微软(Microsoft)公布2026财年第一季度财报后,Xbox业务再度出现季度下滑,公司首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)明确要求Xbox必须在下一财年恢复增长。此后,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)再次发布了一份内部备忘录。

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这一次她没有公开这份备忘录,但内容还是通过The Verge泄露了出来,其中包含四大核心方针:

  • 核心: 以主机为引领,强化我们的平台

  • 内容: 将优秀游戏培育为全球性系列IP

  • 创造: 将《我的世界》(Minecraft)打造为全球创作者平台

  • 连接: 拓展玩家热爱的游戏世界

第一、二、四条方针我们大体上已经知道了,最大的惊喜莫过于第三条。看起来Xbox是想尝试用《我的世界》去挑战Roblox,不过这绝非易事;本季度的财报显示,Roblox营收增长了36%,达到15亿美元,日均活跃用户增长了10%,达到1.23亿,这主要得益于日本、印度等亚洲国家的增长。《我的世界》没有官方数据,但第三方统计追踪机构的数据显示,微软这款全年龄向系列游戏的数据最多可能只有Roblox的一半左右。

这四项方针依然相当笼统。夏尔马还概述了Xbox的三个具体扩张阶段:第一阶段是遵循纳德拉的指示,在2027财年恢复增长;第二阶段是20282029财年“将这四个C和路线图转化为能为玩家带来切实价值并加速营收的业务”;最后一个阶段则是到2030年实现5亿日活跃用户,这需要依靠“玩家数量和参与度的两位数增长,以及行业领先的利润率”。

这是一条漫长而遥远的路。夏尔马在备忘录中透露,Xbox生态系统目前拥有超过1亿日活跃用户、超过5亿月活跃用户,以及近10亿年活跃用户。也就是说,Xbox必须在四年内把月活跃用户数字变成日活跃用户数字。祝好运!

顺带一提,夏尔马还透露,目前有三个系列IP的年收入超过10亿美元。其中两个无疑是动视(Activision)和国王(King)旗下的《使命召唤》(Call of Duty)与《糖果传奇》(Candy Crush);第三个很可能是暴雪(Blizzard)的《魔兽》(Warcraft)系列,主要得益于《魔兽世界》(World of Warcraft)和《炉石传说》(Hearthstone)。


文章标签: #微软 #Xbox #我的世界 #Roblox #游戏平台

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