在Xbox部门首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)实施的大规模重整之后——此次重整裁撤了1,600名员工(后续还将再裁1,600个岗位)——外界对微软(Microsoft)的季度财报充满好奇。

不出所料,尽管微软整体业绩超出预期,创下史上最强年度表现——营收增长18%,超过3,310亿美元;营业利润增长21%,超过1,550亿美元——但Xbox的颓势仍在延续。
首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)向投资者透露,Xbox营收下滑10%,按固定汇率计算则下降11%。Xbox内容与服务收入同比也下降10%,而去年同期受益于强劲的第一方内容表现(包括《毁灭战士:黑暗纪元》(DOOM: The Dark Ages)的发布,以及大获成功的《极限竞速:地平线5》(Forza Horizon 5)PS5移植版等作品)。该业务板块的毛利润金额下降2%,但毛利率同比有所改善,这得益于收购动视暴雪(Activision Blizzard)带来的摊销成本降低。
营业费用增长8%(按固定汇率计算为7%),主要源于持续的共享研发投入以及与Xbox相关的减值支出。营业利润下降14%(按固定汇率计算为15%),营业利润率同比下滑至21%。短期内,情况看起来也并不乐观。艾米·胡德补充道,微软预计Xbox内容与服务收入将出现中个位数下滑,硬件收入也将同比下降。
或许比财务数据更有趣的是微软首席执行官萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)分享的简短声明:
“在Xbox方面,我们正在内容组合、平台和运营方面做出必要决策,以重置业务、实现长期增长。我们拥有业内最好的IP和遍布全球的优秀工作室,相信能够整合这些优势,并预计在2027财年让业务恢复增长。”
基于这些数字,最快明年就恢复增长听起来是个艰巨的任务,尤其是在当前这个节骨眼上。据最近的报道,由于零部件危机,Xbox目前每卖出一台主机仍在亏损(即使即将涨价之后也是如此),而微软自己也预计这一情况将在2027年恶化。
但愿萨提亚·纳德拉所指的不是又一轮大规模的内部工作室裁员,因为那将对Xbox第一方产品管线造成沉重打击,更不用说对众多开发者来说又是一场个人灾难。



