Remedy的首席游戏玩法设计师谢尔盖·莫霍夫(Sergey Mohov)GamesRadar+透露,《控制:共鸣》(Control Resonant)将是这家芬兰工作室迄今发行的最长游戏。

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莫霍夫确认,核心体验大约需要30小时,而完美通关可能需要50小时。这比初代《控制》(Control)要长得多——初代即便完美通关也达不到30小时。当然,部分原因可能在于类型的转变:《控制:共鸣》是这家工作室的首款动作角色扮演游戏,而经验丰富的玩家都清楚,这一类型通常比纯动作游戏更耗时。

例如,我们已经知道主角杰西·法登(Jesse Faden)将能够完成一系列所谓的世界任务——玩家在游戏独特的扭曲版曼哈顿(Manhattan)中漫游时会找到这些支线内容。不过,在战斗方面,莫霍夫澄清说,日式快节奏动作游戏在他制作这款游戏时给了他启发:

“我们在体验的各个部分都使用了参考。我是《鬼泣2》(Devil May Cry 2)《鬼泣3》(Devil May Cry 3)以及白金工作室(PlatinumGames)作品的忠实粉丝。很难单独举出一个参考,但我认为如果你玩得更多,你会注意到有些东西在其他游戏中也出现过,但我不认为你能直接说《控制:共鸣》‘和那个东西一模一样’。我们从这些其他项目中汲取经验,看看什么有效什么无效,但我想你可能还没玩过任何与这款游戏完全相同的东西。”

我们很快就会投入这款以近战为核心的续作,因为Remedy正在对游戏进行最后的打磨,游戏计划于2026年9月24日在PC、PlayStation 5Xbox Series S|X上发售。


文章标签: #动作角色扮演 #Remedy工作室 #控制系列 #多平台发售 #游戏时长

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