艺电(Electronic Arts)在提交给美国证券交易委员会(SEC)的文件中低调宣布,已获得所有必要的监管批准,为计划中以550亿美元出售给一个投资者财团的交易扫清障碍。该财团包括公共投资基金(PIF,即沙特主权投资基金)、银湖集团(Silver Lake Group)和Affinity Partners,计划持股比例分别为:公共投资基金93.4%、银湖集团5.5%、Affinity Partners1.1%。交割定于2026年8月4日(周二)进行。

如前所述,2025年9月28日,艺电公司(Electronic Arts Inc.)与特拉华州公司Oak-Eagle AcquireCo,以及特拉华州公司、母公司全资子公司Oak-Eagle MergerCo签署了合并协议与计划(“合并协议”)。
合并协议规定,在满足协议条款和条件的前提下,合并子公司将并入艺电公司(即“合并”),合并后艺电公司作为母公司的全资子公司存续。母公司和合并子公司是由一个投资者财团成立的实体,该财团由公共投资基金、与银湖集团关联的私募投资基金、以及与Affinity Partners关联的私募投资基金组成(合称“财团”)。
截至2026年7月30日,完成合并所需的全部监管批准均已获得。艺电目前预计合并将于2026年8月4日收盘前后完成。这一天将是艺电再度私有化的日子。这家发行商于1989年1月9日上市,首次公开募股募资8400万美元,当时距其成立已有七年。
当时艺电刚刚凭借《约翰·马登橄榄球》(John Madden Football)推出了EA Sports品牌,打造出一个基于逼真体育模拟的长期经常性收入引擎,这个模式至今依然有效。
随着时间推移,艺电开始多元化发展。收购Maxis是关键一步,因为《模拟人生》(The Sims)系列至今仍是该发行商最赚钱的产品之一。2004年至2007年间,艺电还收购了《火爆狂飙》(Burnout)开发商Criterion Games、《战地》(Battlefield)开发商DICE和角色扮演游戏开发商BioWare。
前两家工作室如今基本已合并为战地工作室(Battlefield Studios),而第三家(BioWare)在凭借《质量效应》(Mass Effect)系列前三部游戏和《龙腾世纪》(Dragon Age)系列等几部成功作品之后,却接连在《质量效应:仙女座》(Mass Effect: Andromeda)、《圣歌》(Anthem)和《龙腾世纪:影障守护者》(Dragon Age: Veilguard)等游戏上栽了跟头。
事实上,据报道,BioWare的开发者们对这起收购非常担忧,因为他们可能面临大规模裁员甚至工作室关闭的严重风险。从纸面上看,私有化后,艺电旗下工作室将不再背负公开投资者通常要求的按季度交付业绩的压力。至于实际是否如此,还有待观察。
在艺电的其他消息方面,首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)因《战地6》(Battlefield 6)的表现获得了大幅加薪,而制作该游戏的工作室却遭遇了裁员。



