传奇导演吉尔莫·德尔·托罗(Guillermo del Toro)也是一位狂热的游戏玩家,但他对游戏这一媒介颇有微词,称其并未照顾到最年长的群体——或者至少某一特定类型没有做到。德尔·托罗最近因执导最新版《弗兰肯斯坦》改编电影而广为人知,他此前也曾涉足游戏行业:与小岛秀夫(Hideo Kojima)合作开发了已取消的《寂静岭》可玩预告片《P.T.》,并将自己的形象授权用于《死亡搁浅》(Death Stranding)及其续作中的重要角色亡人(Deadman)。

不过,我们对德尔·托罗的游戏偏好并不完全了解。在最近接受IGN采访时,这位导演列举了他特别钟爱的一系列佳作。“我爱《求生之路》(Left 4 Dead),”他说,随后又提到《死亡搁浅》曾让他感动落泪。“《旺达与巨像》(Shadow of the Colossus)让我对许多无形之事进行了沉思,”他继续说道,并称《生化奇兵》(BioShock)中的销魂城是一个他“可以迷失其中很久”的世界。在提及《风之旅人》(Journey)、《纪念碑谷》(Monument Valley)和《愤怒的小鸟》(Angry Birds)等其他经典作品之前,德尔·托罗对颇具影响力的Roguelike游戏《死亡细胞》(Dead Cells)提出了一个特别的批评。
“我讨厌重生,”德尔·托罗说,尽管他觉得《死亡细胞》“真的很有趣”。他特别不喜欢每次都要从头开始,“即使后续尝试会‘变得更加熟练’”。“拜托了,请做一个没有重生的版本吧,”他几乎是恳求道,“为了老年玩家。”如果有人做出一个非Roguelike版本的《死亡细胞》,德尔·托罗想立刻知道:“我有空。你联系我,把游戏寄给我。求你了,我恳求你。”
这位富有远见的导演触及了游戏界一个常见的核心矛盾——设计意图与易上手性之间的冲突。这个问题经常出现在Roguelike游戏中,但也涉及其他类型,如魂系游戏和撤离射击游戏。沉浸于《死亡细胞》这样的虚拟世界有一种天然的吸引力,但如果让它更容易上手,就会损害其原本的设计意图。付出努力却看不到进展,对许多玩家来说确实是一种劝退因素,但这已成为众多游戏类型的核心法则。
困难或惩罚性高的游戏不仅仅是对老年人的挑战;在讨论更广泛的可访问性问题时,这也是一个经常出现的议题。特殊外设和丰富的设置菜单帮助游戏变得更容易上手,尤其是在近些年,但游戏仍然是一个主要依赖手眼协调和反应速度的媒介。
即使不考虑具体的可访问性问题,我完全理解德尔·托罗的立场。我今年最喜欢的游戏是《Saros》,也是Roguelike类型,很容易理解为什么有人会对它的虚构世界感兴趣,却又被其严苛的玩法搞得非常沮丧。
游戏已经是一项适合所有年龄段爱好的活动,而随着伴随电子游戏长大的人们不断变老,这一属性只会更加凸显。吉尔莫·德尔·托罗证明了好的品味是永恒的,即使他以半开玩笑的方式恳求游戏界照顾老年玩家,这也依然触及了游戏媒介的核心矛盾之一——游戏是为所有人而做,但并非所有人都能游玩。



