《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword)正蓄势待发,力图成为卡普空(CAPCOM)这个系列沉寂20年后最漂亮的一次回归。然而上个月在 PC、PlayStation 5Xbox Series XXbox Series S 平台推出的试玩版,却因其远低于预期的挑战难度,让不少玩家大失所望。制作人门胁昭人(Akihito Kadowaki)虽然确认正式版游戏会比试玩版更具挑战性,但并未具体说明难度将如何调整。不过,玩家似乎将通过精细化的设置,对游戏挑战难度获得更灵活的控制。

Onimusha-Way-of-the-Sword-Difficulty-Sliders.jpeg

“我们打造这款游戏的目标,本质上是创造一种全新的剑术体验——剑术动作游戏的巅峰之作。”制作人门胁昭人在接受Game Informer采访时表示。“仅仅把游戏做出来、让老玩家觉得酷炫还不够。我们希望尽可能多的人都能上手游玩。因此,对于不熟悉动作游戏的玩家,我们希望让他们觉得自己也能加入其中、自由探索、享受这种类型游戏的乐趣。我们为此设计了模块化的难度设置——我们有剧情难度、动作难度,甚至在这两者之间,还可以更精细地调节各项选项。”

作为一位注意到了整个类型都存在难度偏低问题的人,听说《鬼武者:剑之道》将提供精细化的难度控制,我简直再高兴不过了。希望能有一个控制敌人攻击性的选项,因为敌人对武藏(Musashi)的穷追猛打,很可能是享受本作一闪(Issen)机制的最佳方式——该系列新作的核心玩法正是围绕“一闪”构建的。

不过,《鬼武者:剑之道》对难度施加控制的背后还有另一个动机:让尽可能多的玩家享受并通关这款游戏。“希望我们能尽可能让更多玩家享受动作玩法并坚持到通关,因为确实有很多人买了这类游戏,却因为太难而无法玩到最后。”门胁昭人说道。

对于一个沉寂了数十年的系列而言,借助《鬼武者:剑之道》触达尽可能多的玩家至关重要。希望这款游戏的销量足以让这个系列跻身卡普空的支柱系列之列,与《怪物猎人》(Monster Hunter)《生化危机》(Resident Evil)《鬼泣》(Devil May Cry)《街头霸王》(Street Fighter)比肩。


文章标签: #动作游戏 #卡普空 #鬼武者 #难度设置 #PS

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。