自2022年发布以来,虚幻引擎5(Unreal Engine 5)一直是Epic Games最受争议的游戏引擎之一,这主要是因为它在PlayStation 5、Xbox Series X和PC平台上的硬件要求极高,并由此带来了性能问题。尽管此后该引擎已得到显著改进,但公众的看法并未改变太多,许多玩家认为它是现代游戏行业最糟糕的发展之一。
然而,很多开发者并不认同这种看法,例如Sandfall Interactive工作室——其作品《光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》是2025年的年度游戏有力竞争者——就坦言离开它根本无法开发出这款游戏。

没有虚幻引擎5,就没有《光与影:33号远征队》
“首先,虚幻引擎(Unreal Engine)提供了制作一款看起来足够宏大的游戏所需的所有工具,即使你不是一个大团队,”Sandfall Interactive的首席执行官兼创意总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)在接受Automaton采访时说道。“而且我们非常幸运,一些虚幻引擎新工具的发布时间点恰到好处。虚幻引擎5本身在项目制作的关键时期到来,随后是MetaHuman,然后是Nanite和Lumen——所有一切都是恰逢其时。所以在这方面我们非常幸运。”
布罗什继续说道,虚幻引擎5最大的优点是它赋予了开发者创造优秀作品所需的一切工具,他对蓝图(Blueprints)——这一将在虚幻引擎6(Unreal Engine 6)中,随着新的Verse和场景图(Scene Graph)框架成熟后被淘汰的可视化脚本系统——赞不绝口。“尤其是蓝图,它们非常重要。蓝图就像一种可视化脚本方法,由于其易用性,团队中几乎任何人都可以借此编写代码。这就像把积木块连接起来。在我们工作室,只有四名程序员,但每一位游戏设计师和每一位技术美术师都会使用蓝图来制作游戏逻辑或环境逻辑,这对我们能够交付这种类型和这种品质的游戏至关重要。”
技术美术师亚历山大·布勒东(Alexandre Breton)也对虚幻引擎5的蓝图赞不绝口。“蓝图是一个生态系统的一部分。它是可视化的脚本,非常有趣且易于上手。之所以说是生态系统的一部分,是因为有大量的人在使用它并分享内容,所以你可以随处找到像教程这样的资源。你还可以找到蓝图包(Blueprint Packs)并从中学习。人们会免费提供或出售它们,而且价格通常不贵。总的来说,这是一个用起来很酷的系统。”
Lumen Lite可能助力技术挑战巨大的任天堂Switch 2移植
尽管已有数款采用虚幻引擎5制作的游戏登陆了任天堂Switch 2(Nintendo Switch 2),但《光与影:33号远征队》目前还尚未做到。团队对移植很感兴趣,但存在技术挑战,对于像Sandfall Interactive这样的小型工作室来说,这些挑战更为艰巨。
“这是一个巨大的技术挑战,因为我们试图让游戏呈现出精美的效果,但Switch 2的性能自然不如PlayStation或Xbox Series X。因此,这对我们来说是需要重点考量的事情,尤其考虑到我们工作室的规模,”工作室联合创始人兼首席技术官汤姆·吉耶曼(Tom Guillermin)说道。
虽然一些虚幻引擎5的功能在任天堂Switch 2上无法运行——这一点我们早已知道——但Lumen Lite可能会让移植工作的挑战性略微降低。“他们现在正在推出像Lumen Lite这样的功能,它比标准的Lumen更容易运行,但这些功能的推出需要时间,所以我们必须考虑来自虚幻引擎的更新来决定下一步行动,”首席角色兼概念美术师艾伦·雷诺(Alan Reynaud)说道。
考虑到《光与影:33号远征队》的高品质,如果任天堂Switch 2的玩家永远无法体验这款游戏,那将是一大憾事。同时,考虑到Sandfall Interactive的小型工作室规模,将移植视为一个挑战也是可以理解的。当前世代的任天堂主机已经迎来了像《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》和《最终幻想7(Final Fantasy VII)》重制版系列这样令人印象深刻的移植作品,但它们是由规模大得多的工作室完成的,这些工作室拥有充足的开发者和资源投入。
希望专为任天堂Switch 2等掌机打造的Lumen Lite能够帮助这款游戏的移植成为现实。



