2026年7月,微软(Microsoft)对Xbox工作室体系进行大规模重组,波及范围几乎涵盖所有部门。尽管裁员消息在正式执行(7月6日)前约一周就已泄露,但实际影响仍超乎预期——这是游戏史上最残酷的裁员潮之一。除了数千名员工因微软重组而失去工作外,多家合作工作室也在这一过程中被迫脱离微软,恢复独立运营。

在众多重新独立而非被转售的工作室中,有一支原本前景不错的开发团队遭遇了新的重创,让本就令人心碎的局面雪上加霜。因需自筹资金维持独立运营,Double Fine今日在Bluesky上宣布,工作室被迫裁员23人以求生存。在此之前,该团队约有90名员工,这意味着工作室失去了超过四分之一的核心开发者。
与微软相对疏离的重组举措不同,Double Fine的开发人员强调,考虑到团队规模本就不大,这一决定绝非易事。受影响的每一位成员都是工作室的重要一员,曾为其过往作品做出巨大贡献。
虽然Double Fine远非微软裁员浪潮中遭受重创的唯一工作室,但被迫由自己亲手裁掉团队成员,无疑为这场风波添上了一笔尤为苦涩的注脚。这冲淡了Double Fine当初能成功独立而非直接关停所带来的乐观基调。
从合作游戏《万圣节大作战》(Costume Quest)、《冥界狂想曲》(Grim Fandango)RPG,到标志性的《脑航员》(Psychonauts)系列,Double Fine在多年的发展历程中推出了数十款精彩作品,贡献了大量经典游戏。考虑到该工作室自成立以来的26年间持续带来独特体验,这次打击尤为令人痛心。
不过,消息中仍有一线希望:开发团队的其余成员目前似乎暂时安全,希望他们能够凭借缩小的规模继续以独立工作室形式运营,或者最终被某家大型发行商接盘。考虑到当前游戏行业(甚至不止Xbox领域)环境的不稳定性,我们只能为所有涉事人员送上最好的祝愿。



