AI已经成功模糊了平台独占游戏之间的界限,这从另一个演示中可见一斑:原本仅在任天堂Switch和任天堂N64上发行的《塞尔达传说:时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time),如今已能在iPadOS上原生运行。这意味着像这样较老的作品,现在有可能在不同的操作系统上运行。相关帖子详细介绍了开发者Kahris如何利用一个名为《哈里基安之船》(Ship of Harkinian)的开源项目成功实现了这一点。

Codex 5.6 Sol帮助构建了iOS兼容层,从而让《塞尔达传说:时之笛》得以在iPad上运行。
此前我们曾报道过,《命令与征服:将军之绝命时刻》(Command & Conquer: Generals Zero Hour)已借助Claude Fable 5移植到了iPadOS上。现在,Kahris在X平台上展示了使用Codex 5.6 Sol将《塞尔达传说:时之笛》带到同一平台的可能性。在此提醒读者,下面看到的并非该游戏的模拟运行,而是一个原生移植版本,这之所以成为可能,是因为AI帮助构建了一个iOS兼容层。
这个原生移植版本更令人印象深刻的一点在于,《时之笛》不再像在任天堂N64上那样以像素化的240p分辨率和低于标准的20FPS运行。借助现代强大的硬件,同一款游戏现在能以极其稳定的60FPS、全分辨率以及宽屏支持流畅运行。《塞尔达传说:时之笛》的代码被反编译为C语言,并重新构建为一个原生的ARM64应用,该应用使用了苹果Metal图形API。
《时之笛》首次在iOS和iPadOS上原生运行。这不是模拟器。《哈里基安之船》已在Windows、Linux、macOS、Switch、Wii U和Android上运行过,但从未登陆iOS。现在它可以在iPad上运行,并且iPhone版本也已构建完成。该游戏被反编译为C语言,并重新构建为……
Kahris展示了该游戏可以通过iPadOS的触屏控制器来运行,同时,该移植版本也完全支持蓝牙配件,如游戏手柄,以及键盘和鼠标输入。整个构建过程以及如何在iPhone或iPad上运行该游戏的指南都已发布在GitHub上,所以如果你想尝试一下,尽管去试试看。



