《博德之门3》(Baldur's Gate 3)可谓现代游戏史上表现最出色的作品之一。它一登场便势不可挡,除了需要修复的少量漏洞外,在口碑和商业上都取得了巨大成功。至今仍有玩家沉迷其中,挖掘最深层的秘密与彩蛋,而萌新们也因为其经典的RPG机制而不断入坑。

如果你曾希望为《博德之门3》启用全新的镜头视角,甚至因为视角问题而放弃游戏,那么好消息来了——等待终于结束,据《游戏圣经》(Gaming Bible)报道。
一个使用咒法系魔法的半精灵法师正在施法
《博德之门3》的多周目体验现在变得有趣多了,这要归功于来自Nexus Mods的一款新模组。这款名为“真正第三人称视角”的模组,旨在通过肩后视角的方式为游戏增添风味。
以下是其制作者Ersh的介绍:“本模组是Ersh原版《原生镜头调整》(Native Camera Tweaks)的增强版。它保留了原版模组的所有功能,并新增了一个专用切换键,可切换到现代肩后第三人称视角,此时镜头会紧贴角色。在该肩后模式下,镜头保持固定距离以维持近景体验。在施法瞄准、跳跃或检查等游戏操作过程中,镜头会暂时切换回正常视角,完成后自动恢复肩后模式。”
换句话说,虽然你可能记得自《博德之门3》发布以来就存在过第三人称模组,但这是更精致的版本。要使用此模组,你需要在Xbox上按Y键,或在PlayStation上按三角键,以在经典视角和肩后视角之间切换。在键盘上,你需按下小键盘的*键(位于数字9上方)。
《博德之门3》游戏画面——在对话中使用“朋友”法术
该模组的理念是为动作增添更“沉浸”的视角,动态视野范围(FOV)可让动画更流畅。你还会在从蹲姿切换至站姿时获得自动镜头调整,甚至角色的身高也被纳入模组的计算之中。显然,使用手柄时“体验最佳”,但键鼠同样可用。
如果你是《博德之门3》的粉丝,你其实不需要太多理由就能开启新一周目。一个全新的动态镜头视角绝对是我所需要的借口,所以我得配合模组社区近期其他一些进展,一起玩起来。就像众多之前的游戏一样,模组制作者们正为这部现代经典倾尽全力。



