《最终幻想7:重生》(Final Fantasy VII Rebirth)的导演滨口直树(Naoki Hamaguchi)及其开发团队将前作《最终幻想7:重制版》(Final Fantasy VII Remake)的所有优点发扬光大,打造出了整个系列中最优秀的作品之一。超越系列第二部作品的难度极高,但发行商史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)似乎正试图完成这项不可能的任务:在即将于2027年春季登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2的《最终幻想7:启示录》(Final Fantasy VII Revelation)中,改进游戏中被认为是完美无缺的元素——融合作战系统。

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“我可以很有信心地说,在《最终幻想7:重生》中,混合战斗系统可以说达到了完美的状态,”滨口直树告诉Eurogamer。“但如果只是将《重生》中完全相同的混合战斗系统照搬到《启示录》中,很多人可能会觉得过时。它没有提供任何新鲜或令人耳目一新的东西,所以我们确实想加入一些新内容。”

为了增加新鲜感,《最终幻想7:启示录》加入了FITS(功能整合战术着装)系统。这本质上是一个职业系统,允许玩家为每个角色选择不同的职业。这个想法在开发初期就与战斗总监远藤辉树(Teruki Endo)进行了讨论。系统真正有趣的地方,除了试图在“完美”基础上更进一步,还在于它深深植根于给予玩家更多自由度的理念。这种方法与《最终幻想7:重制版》所提供的“轨道式”体验截然不同。

“我想玩家会被引导在某些情况下选择特定角色,”滨口直树说道。“该系统其实并未真正提供选择角色的自由度。所以我们在想,能做些什么来解决这个问题?”

在《最终幻想7:启示录》中,玩家自由度将不仅限于角色自定义,还可以几乎不受限制地探索游戏广阔的世界。尽管如此,游戏仍会提供足够的引导,确保玩家不会完全迷失方向。

“这取决于个人偏好和不同的感受,但就我个人而言,我曾有过这样的体验:被扔进一个开放世界游戏,不知道要去哪里,不知道从哪里开始,也不知道要做什么。但同时,被抛入这个一切皆有可能的奇妙世界,这种感觉也很棒,”滨口直树说道。

这种平衡将通过一些巧妙的机制来实现:在从“高空作业”飞艇上跳下时——正如在游戏公布前所预告的那样,它有望重新定义该系列的规模——会出现图标指示地点、小游戏等位置。然而,一旦降落伞打开,玩家就必须依靠记忆了。

滨口直树解释道:“这是我们在不过度引导玩家的情况下给予指引的另一个例子。这个世界甚至比《重生》中的还要大,因此确保有足够的引导变得前所未有地重要,这样玩家才能无碍地享受游戏所提供的全部内容。”

虽然导演没有具体说明队伍落地后目标标记是否会重新出现,但我对这种开放世界探索的方式感到兴奋。我并不介意《最终幻想7:重生》中大量使用任务标记的体验,但有机会更多地探索这个美丽的世界,而无需不断被提醒要去哪里,无疑非常吸引人。

既然这种开放世界的方法是FromSoftware的《艾尔登法环》(Elden Ring)以及任天堂(Nintendo)的《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)及其续作成功的秘诀之一,那么看《最终幻想7:启示录》如何在这种折中方案的基础上改进《重生》奠定的基础,将会非常有趣。


文章标签: #JRPG #开放世界 #职业系统 #史克威尔 #PlayStation

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