在今年的夏季游戏节上,无畏的狼(Rebel Wolves)工作室出人意料地发布了一支预告片,展示了《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)的主角科恩(Coen)身处一个截然不同的环境中。

该游戏本身设定在14世纪的东欧,但这支预告片却展示了一位现代快递员给他送来了一袋血。其意义显而易见:这家波兰工作室的目标是创造一个以科恩为核心的完整故事系列。
无畏的狼工作室表示,《黎明行者之血》远不止是另一款受《巫师》影响的冒险游戏。在最近的采访中,他们透露了未来的发展路线图。在接受《欧洲玩家》(Eurogamer)采访时,游戏总监康拉德·托马什凯维奇(Konrad Tomaszkiewicz)透露,计划横跨不同时代和文化进行创作的部分原因是为了保持创作灵感。
这正是关键所在:穿越不同的时代和文化。这出于多重原因至关重要。在地球上的许多地方讲述不同的故事会更有趣,因为我们需要去了解那些文化,学习那些传说,并思考如何将这些元素融入特定地点的历史事件中。对我们来说,这将是游戏每一部续作中的新鲜元素,因为我们面临着挑战——要做出真正新颖、真正酷炫的内容。同时,我们知道我们正在讲述一个前后连贯的故事,并且知道它的发展方向。
在接受《广播时代游戏版》(Radio Times Gaming)采访时,托马什凯维奇补充说,整个贯穿多部游戏的主线剧情已经完成。“我们拥有完整的剧情线,并且知道这个故事弧线会是什么样子……规划游戏续作、将它们串联起来,并在这一部游戏中设置选择与后果会更容易,因为你知道需要将这些元素延续到下一部作品中。”
但这还不是全部。虽然曾有少数游戏尝试过这一壮举,但当考虑到游戏存档的跨代继承时,这个清单就变得更短了。万代南梦宫(Bandai Namco)向《欧洲玩家》确认:将提供从第一部游戏继承存档的选项。
基本上,只有两款角色扮演游戏保持了相同的主角,并允许你从前作中导入有意义的抉择:《质量效应》(Mass Effect)和《巫师》(The Witcher)。当然,考虑到几位参与《黎明行者之血》开发的开发者(包括托马什凯维奇本人)曾在CD Projekt RED参与过杰洛特(Geralt)传奇的创作,这或许并不完全令人意外。
尽管如此,整个系列故事的意义取决于第一部游戏是否足够成功。答案很快就会揭晓:《黎明行者之血》已经开发完成,将于2026年9月3日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平台。



