在2025年圣地亚哥国际动漫展期间,IGN对丹·豪瑟(Dan Houser)进行了一场现场视频采访,并向他询问了关于PlayStation将从2028年1月起停止生产实体光盘的最新消息。豪瑟曾是Rockstar Games大部分作品(截至《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2))的创意总监。

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豪瑟首先表示他个人并不在意(这很可能暗示他已完全转向数字版),但他补充道,如果人们仍然想要光盘,公司就应该继续生产。

“我谈不上在意,但如果人们有这个需求,我认为公司应该提供。不过我个人确实不关心。此外,我认为游戏能够更新至关重要,因为人们也喜欢数字版发布。能够更新和修复游戏中的问题,对游戏品质提升很有帮助。”

当然,问题在于,如果继续以更小的规模生产光盘,对平台持有者来说可能会成本高昂。事实上,索尼(Sony)已经在将其位于奥地利的一家大型工厂进行改造,因此,即便社交媒体上反对声浪不断,任何改变主意的可能性似乎都不大。

作家兼电台名人拉兹洛·琼斯(Lazlow Jones)——他与豪瑟在Absurd Ventures工作室是合伙人——也分享了自己的看法。

“我的意思是,我们都有那种感觉,你知道,拿到实体版游戏,然后把光盘放进主机的那一刻。但我也不得不说,我真的很喜欢在机场的场景,觉得‘哦,太棒了,我可以为这次12小时的航班下载一些快速游戏到我的Steam Deck上’。所以这真的很有趣。我们一起在数字领域合作了很多年,然后制作漫画书这样的实体产品是一个不同的创作过程,但能拥有一个可以说‘看,我们做出了个东西’的实体物品,也让人非常有成就感。”

到目前为止,Absurd Ventures已发布了漫画系列《美国骗局》(American Caper),以及基于《更好的天堂》(A Better Paradise)宇宙的小说和有声读物。在这次IGN采访中,他们还确认有两款开放世界游戏正在开发中,不过并未透露关于其开发进度的任何信息。


文章标签: #丹豪瑟 #索尼 #实体光盘 #游戏行业 #开放世界

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