知名爆料人Dusk Golem就卡普空(CAPCOM)承认过于专注于新作和重制版而无暇顾及衍生作品这一事实发表了评论。据他透露,卡普空正在通过为《生化危机》系列游戏制作更长的剧情DLC来弥补这一产品线的空白,其中包括今年早些时候推出的《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)和预计明年发布的《生化危机:代号维罗妮卡》(Resident Evil: Code Veronica)。

不过,Dusk Golem也提醒粉丝,这些DLC体量庞大,需要时间才能推出。卡普空目前没有制作衍生作品的计划,但他们在过去几个月里决定,为《生化危机:安魂曲》和《生化危机:代号维罗妮卡》集中开发几款大型、长达数小时的剧情DLC,未来也可能会为其他作品开发此类内容,以适应现有开发流程。同时他也澄清,这些DLC会在游戏本体发售很久之后才推出,这是一个近期的决定和方向调整。目前,《生化危机:安魂曲》的剧情DLC计划于2027年底发布,而《生化危机:代号维罗妮卡》的DLC可能要到2028年,游戏发布一年多之后才能面世。
诚然,我们在最近的《生化危机》DLC中已经看到了一些端倪。《温特斯家的传续》(Shadows of Rose)于2022年随《生化危机:村庄》(Resident Evil Village)发布,流程可达三个半小时,而《生化危机4:逆命殊途》(Resident Evil 4: Separate Ways)则树立了新的标杆,主线故事耗时五到六个小时,若追求全收集则可达十小时。
这一转变对卡普空而言是合情合理的:如果工作室尚未准备好开发衍生支线故事,那么制作更大型的DLC章节既能保持《生化危机》系列的活力,又不会打乱主线的战略布局。同时,它也为粉丝提供了比服装包或简短奖励关卡更充实的内容,并将发布节奏与核心游戏紧密相连。换句话说,卡普空目前可能确实没有制作衍生作品,但显然正试图通过可以独立成篇的高端扩展内容来填补这一空白。唯一的代价就是需要耐心,因为这些项目看起来会在基础游戏推出很久之后才问世。



