每年,高通都会推出一种新的超分辨率技术,并将其作为一项改变游戏规则的特性进行营销。现在有传闻称,该公司将把AI帧融合(AI Frame Fusion)技术作为骁龙8 Elite Gen 6 Pro(Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro)的独占功能。虽然我们应该对该特性带来的前景感到兴奋,但我们也意识到,如果没有有意义的用例——其中最重要的便是提升游戏性能——这项技术将几乎毫无用处。

标准版骁龙8 Elite Gen 6将因缺少矩阵ALU单元而无缘AI帧融合技术。与骁龙8 Elite Gen 6 Pro将独占支持LPDDR6内存类似,高通这款更强大的2nm移动平台将带来比标准版骁龙8 Elite Gen 6更先进的超分辨率与帧生成特性。根据Reptalica曝光的海量细节,这种独占性的原因被指了出来。该报道中还提到,由于供应商成本上涨,高通承认其骁龙8 Elite Gen 6将变得更加昂贵,这家芯片制造商的目标是两位数的价格涨幅。
这款顶级SoC中Adreno 850 GPU的着色器处理器将配备两个专用的矩阵ALU单元,而标准版骁龙8 Elite Gen 6则缺少这些单元。虽然这些单元旨在加速图形内存(即GMEM),但它们也使高通能够集成AI帧融合技术。根据该报道,该技术将有两种模式:第一种是超分辨率模式,将1080p的输出分辨率提升至1440p。
这可以通过结合运动矢量、深度缓冲区、低分辨率颜色缓冲区以及先前渲染的一帧来实现。第二种模式的工作方式类似于英伟达(NVIDIA)的帧生成技术,它利用两帧的信息,在其间插入一个AI生成的帧,从而在消耗极低功耗的同时提高帧率。
该报道提到,这些模式将使矩阵ALU与GPU的GMEM协同工作,以提高效率,暗示实际的图形处理器不会完全承担渲染帧的重担。AI帧融合听起来确实是高通加速超分辨率与帧生成技术应用的正确方向,但我们担心这家芯片制造商所做的努力可能会付诸东流。
毕竟,这项技术的主要应用场景是3A大作,而在安卓(Android)平台上,这类游戏恰恰是稀缺资源。我们能看到的一线希望是,高通能否与GameHub和Winlator等模拟器软件开发商合作,集成可由用户按需触发的AI帧融合功能。如果高通只打算通过原生游戏来支持这项特性,那么它最好为骁龙8 Elite Gen 6 Pro带来一些其他的独占功能。
我们此前曾报道,凭借更大的散热面积和足够的冷却系统(正如红魔(REDMAGIC)的Astra 2平板电脑那样),骁龙8 Elite Gen 5的模拟性能可以媲美甚至超越在ROG Ally X(搭载Ryzen AI Z2 Extreme芯片)等游戏掌机上原生运行的同款游戏。再次强调,未来的前景光明与否,完全取决于高通是否采取必要的主动措施。


