据确认,微软(Microsoft)将在2027年7月前总计裁减3200个岗位,其旗下多数工作室都经历了重大动荡,甚至包括那些此前被认为不会受Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)业务重组波及的工作室,比如贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)

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尽管《上古卷轴》和《辐射》的开发商也受到了这次裁员的影响,但该工作室上周确认,将全力投入其两大支柱系列,在系列第五作到来之前,先行推出《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版。这一突如其来且出人意料的确认,似乎暗示Xbox如今已直接掌控了这个备受欢迎的后末日题材系列,但事实似乎并非如此。

“与所有《辐射》相关的事务一样,贝塞斯达游戏工作室管理着整个系列,从游戏到电影乃至其他一切事务,”一位工作室代表告诉YouTuberMrMattyPlays,“这是我们在沟通方式上的一次转变,贝塞斯达游戏工作室已对此考虑了一段时间。”因此,这听上去很像是贝塞斯达希望让粉丝们知道,让黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)在出色的《辐射:新维加斯》之后制作一款新《辐射》游戏的决定,并非强加于他们。不过,考虑到目前的情况,Xbox很可能在幕后大力推动了这一切,以及新的“系列优先”模式的实施。

尽管许多最尖锐的问题没有得到解答,但贝塞斯达确实就裁员如何影响——或者更确切地说,如何不影响工作室——提供了一些额外细节。《上古卷轴6》的开发时间线未受影响,《辐射76》的持续支持也是如此。此外,ZeniMax在线工作室(ZeniMax Online Studios)对《上古卷轴OL》全力投入,并为其未来制定了规划。不过,不确定性依然存在,正如设计师摩根·戈因(Morgan Goin)上周所说,在裁员重创工作室之后,已无法维持之前的内容产出节奏。

尽管贝塞斯达仍然掌控着《辐射》和《上古卷轴》,但不可否认的是,未来这两大Xbox最大IP的管理方式,不可避免地会发生一些变化。考虑到《上古卷轴6》和《辐射5》都将距离各自前作十年甚至更久之后才发售,新的Xbox领导层推动加快发布节奏是合乎逻辑的。希望这不会导致游戏品质的下降。


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