在《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)正式公布其如何与《侠盗猎车手Online》体验互动的细节之前,它本质上仍是一款纯粹的单人游戏,这也是粉丝们在不久的将来所能切实期待的全部内容。事实上,由于《侠盗猎车手Online》在《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto 5)发售后仅几周便上线,谁也说不准我们何时才能获得《侠盗猎车手6》线上模式的首批细节(与《侠盗猎车手5》一样,该作在发售初期也不登陆PC平台)。

至于剧情战役本身,我们只收到了关于某个“犯罪阴谋”的模糊暗示,以及大量伪装成潜在泄露信息的《侠盗猎车手6》传闻。粉丝们似乎唯一能达成共识的,就是他们对Rockstar Games这部即将问世的大作长度的预期,尽管对于他们猜想的这一时长是长是短,大家的感受也未必相同。
在Reddit上,粉丝们正在讨论他们预期《侠盗猎车手6》会有多长,并反思Rockstar Games最近几部游戏的时长,以此估算《侠盗猎车手6》可能达到的水平。总体而言,不出所料,大家一致认为这将是一款流程很长的游戏。
话虽如此,用户Phos-Lux提出了一个观点:“现在到底什么才算‘长’?”这个问题很有趣,因为一个玩家对游戏时长的认知可能与另一个玩家完全不同。对许多玩家来说,《侠盗猎车手5》的30小时剧情长度已经足够了,而用户Waste-Technology-381则对《侠盗猎车手6》可能更长的流程感到兴奋,因为他们对《侠盗猎车手5》的时长感到失望。
同样,用户smackchice也并非个例,他们认为《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)太长了:“到了最后,我感到筋疲力尽,再也不想碰它了。”用户HearTheEkko预测,尽管主线剧情可能不一定比《荒野大镖客:救赎2》更长,但其可选的支线内容可能会远超前者:“也许战役长度相似,但支线任务会多得多,因为雷奥奈达州(Leonida)可不仅仅是森林和山脉。”
当《侠盗猎车手6》剧情战役的通关时长最终揭晓或确定时,只会出现两种反应:粉丝们要么希望它更长,要么希望它更短,无论它是否与《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客:救赎2》一样长或更长(后两者平均时长约为30到50小时甚至更多)。而第三种、也更为罕见的反应是,玩家对《侠盗猎车手6》的时长完全满意。
至于这些小时中有多少是用于填充内容的,比如花很长时间从开放世界地图的一头跑到另一头,这又是另一个问题了。此外,大多数粉丝其实真心享受在《侠盗猎车手》游戏中“无所事事”和悠闲漫步,剧情对他们来说可能并不重要。
《侠盗猎车手6》计划于2026年11月19日登陆PS5和Xbox Series X/S平台。



