《星球大战:旧共和国武士》重置版(Star Wars: Knights of the Old Republic)早前就已宣布,但至今仍未发售,甚至连正式的亮相都未曾有过。自公布以来,该项目经历了颇为动荡的开发过程,从Aspyr Media转至Saber Interactive,而长期沉默的局面直至今年早些时候才被Saber首席创意官提姆·威利斯(Tim Willits)打破,他确认开发工作仍在继续。据可靠消息人士“百分百星战”(100% Star Wars)透露,目前计划仍是在2026年底前正式公布这款游戏,因为开发进展非常顺利。

该消息人士在一段新视频中谈及游戏确实有望在2028年发售时表示:“游戏开发不仅加快了速度,而且自Saber从零开始算起,过去三年里的进展极其顺利。他们从整个行业招募了一些非常顶尖的人才,并且在资源与人才调动方面,Saber上下极为统一,全力支持这款游戏的开发。”不过,这位消息人士补充道,考虑到当前游戏行业的大环境,即便《星球大战:旧共和国武士》重置版的开发如此顺利,也不能保证它一定能在2028年发售。
尽管如此,这款《星球大战:旧共和国武士》重置版的正式亮相应该不会太远了。“百分百星战”方面获悉,官方计划在今年进行展示,但该消息人士认为,该项目也有可能推迟至2027年,并借势于2027年4月1日至4月4日期间举行的“星球大战庆典”(Star Wars Celebration)。不过,这仅是一个推测,因展示计划仍定在2026年,而12月的TGA游戏大奖(The Game Awards)典礼,或许是让这款备受期待的游戏正式亮相的最大舞台。
即便重置版会带来不可避免的改变,《星球大战:旧共和国武士》的故事依旧是广为人知的内容,因此游戏的实际玩法将非常值得期待。据“百分百星战”称,其战斗机制可能类似于《星球大战绝地:陨落的武士团》(Star Wars Jedi: Fallen Order)的简化版,并融合《最终幻想7重制版》(Final Fantasy VII Remake)系列的暂停机制。这本身就足以让人对这款游戏感到兴奋了。在我看来,该系列的战斗系统堪称有史以来最出色的RPG战斗系统之一,它巧妙地将即时动作与回合制玩法结合在一起,其方式确实让人感觉是对BioWare原版游戏所使用的经典“可暂停即时制”机制的一次现代化革新。


