尽管PlayStation Vita从未成为真正广受欢迎的主机,但不可否认的是,2012年它推出时,凭借与PS3的紧密整合和惊艳的OLED屏幕等特性,仍是一款令人印象深刻的掌机。这台主机虽已停产数年,但在传闻中的便携版《PlayStation 6》问世前,索尼最后的正统掌机正被模改玩家唤醒——他们将其改造为支持云游戏的便携版Xbox,以一种最出人意料的方式,诗意地终结了PlayStation与Xbox之间的主机战争。

据法国媒体Planète Vita报道,由Day-OS开发的GreenVita是一个原生客户端,可利用硬件H.264视频解码和VitaSDK,将Xbox云游戏服务中的游戏(例如《光环:无限》(Halo Infinite)和《极限竞速:地平线5》(Forza Horizon 5))直接串流到PS Vita上游玩。不过,并非所有设备都能运行GreenVita,用户需要一台已破解并安装了VitaShell的PlayStation Vita,且需拥有通过Xbox Game Pass Ultimate订阅服务访问Xbox云游戏的Xbox账户。
由于该项目仍处早期开发阶段,且PS Vita仅支持2.4 GHz的Wi-Fi,预计会遇到一些问题。不过,0.1.8版本已带来显著改进,例如:
提升了串流稳定性,并能从黑屏中恢复
减少了串流过程中的帧率下降和画面损坏
改善了视频帧的传输和响应速度
毋庸置疑,GreenVita项目对PS Vita而言意义远超单纯的惊艳,这背后有多重原因。它不仅展示了这台已故主机的潜力及其自制软件社区的技艺,更展现了云游戏的最佳用途之一:让老旧硬件在2026年依然能胜任主机游戏体验。在硬件价格持续上涨的市场中,以这种方式重新利用老旧硬件,使用户无需花费巨资也能在一定程度上享受当前世代的游戏。



