《最终幻想7:重生》(Final Fantasy VII Rebirth)的着色器注入器(Shader Injector)2.1.0 版本现已在 Nexus Mods 上线,解决了常见的画面过暗问题,并改进了全局光照和反射效果。

史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)的《最终幻想7:重生》在 PC 上看起来像是一款重制版,着色器注入器 2.0 带来了系列最佳画质
随着着色器注入器 2.0 Mod 的发布,《最终幻想7:重生》的画质达到了前所未有的高度。Mod 作者大卫·马托斯(David Matos)巧妙地解决了史克威尔·艾尼克斯在《最终幻想7:重制版》(Final Fantasy VII Remake)系列第二部作品中所采用的平淡光照问题。尽管该 Mod 已经处于极佳状态——它结合了仿佛出自官方重制版的图形增强效果,同时对性能影响有限,且安装过程简单——但未来性能的提升仍有可能为更疯狂的画质和功能开辟道路,包括更高级的全局光照,以及带有体积云的增强天空盒。
“我在 2.0 版本中确实有点放飞自我,实现了我想要的众多目标。从全局来看,我认为目前不会有大的改进了,”大卫告诉我,暗示 2.0 版本可能就是这款 Mod 的最终版,它实质上将游戏的 PC 版本变成了《最终幻想7:重生》重制版。
然而,着色器注入器 Mod 可能仍有一些宏伟计划在酝酿中。“我想在注入器中实现的主要功能之一是自定义渲染通道。这主要能让我大幅缩小我所添加效果的性能开销,使它们变得极其轻量和干净。但实现这一点也将为可能更疯狂的图形处理打开大门。我想到的一些潜在想法包括用完全程序化生成的天空盒替换现有天空盒,其中包含真实移动的体积云,或者潜在地实现比仅限屏幕空间更高级的 GI 解决方案,”该 Mod 作者说道。大卫解释说,特别是天空盒,在这个阶段已经可以被替换并加入体积云,但那样会很慢,而且看起来会很粗糙。
尽管我相信当前版本的着色器注入器在很多情况下确实带来了天壤之别的变化,但如果大卫·马托斯最终决定着手开发这些预告过的功能,我对《最终幻想7:重生》的画质能达到新高度感到兴奋。如果你无法在 PC 上体验这款 Mod 版的游戏,可以看看由 FrameRateX 整理的两段对比视频,它们展示了相比原版游戏画质有多大的提升。



