《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)的开发正在全速推进,预计今年11月登陆PlayStation 5和Xbox Series X|S。然而,这款来自Rockstar Games和Take-Two Interactive的史上最受期待游戏之一的即将发售,并未阻止其他开发者为该系列旧作带来精彩创意。尽管Grove Street Games在《侠盗猎车手:三部曲-最终版》(Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition)上挣扎不已,但一位独立模组制作者却成功将整个PlayStation 2三部曲整合到单一游戏中,迅速成为该系列最有趣的模组项目之一。

正如上周末分享的一段新视频所展示的,模组制作者Dryxio采用了开源的逆向工程引擎re3和reVC,让它们能在PC端的《侠盗猎车手:圣安地列斯》(Grand Theft Auto: San Andreas)进程中实时运行,这本质上创造了一个“GTA版梦中梦”——当其他两款游戏运行时,玩家可以同时游玩全部三款游戏。
因此,玩家可以在CJ、Claude和Tommy之间无缝切换控制,每款游戏都维持自己独立的引擎实例、游戏逻辑、任务进度、设置和存档文件,而宿主世界则在周围实时模拟。正如一些YouTube评论所建议的,如果这位模组制作者能以同样方式让该系列的前两部作品运行起来,这将使其成为有史以来最非凡的模组项目之一。
从某种意义上说,看到这个项目的运行,让我想起了《莎木》(Shenmue)和《如龙》(Like a Dragon)系列,在这些游戏中,玩家通过与游戏世界中的特定元素(如街机游戏机和游戏主机)互动,就能游玩经典的SEGA街机游戏。
考虑到《侠盗猎车手6》将是迄今为止最先进的开放世界游戏之一,那么Rockstar Games实现类似功能,让玩家通过游戏世界访问整个系列,并非不可能。不过,考虑到该游戏将来会进行大量商业化,玩家不应期待此类功能会免费提供。尽管如此,如果游戏最终登陆PC时对模组友好,而Rockstar Games又未提供此功能,那么一些模组制作者肯定会接受挑战。



