在成功推行多平台战略后,微软(Microsoft)旗下Xbox转而回归主机独占,这一转变令人意外,首当其冲的便是《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)《发条革命》(Clockwork Revolution)。尽管公司当前处境艰难——预计到2027年7月将裁员3200人——但其首席内容官马特·布蒂(Matt Booty)表示,公司仍将继续推行主机独占发行策略,遵循一个可能并非所有Xbox玩家都能一眼看透的战略框架。

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“我不会过分专注于单机游戏,”布蒂在接受《GamesRadar+》采访时表示,“我认为这是个不错的经验法则,但绝非一成不变。我们掌管着超过20个累计收入超过10亿美元的游戏系列。我们的产品组合中游戏种类繁多,我们必须思考不同游戏在其中扮演的不同角色。”

不过,哪款游戏能成为Xbox主机独占,并非随机决定。该公司拥有一套“用于筛选这些作品的框架,包括我们如何评估它们”。这一策略可能“并非所有玩家都能一目了然”,但未来会变得更加清晰。

光环工作室(Halo Studios)的策略同样迷雾重重

鉴于并非所有Xbox工作室开发的单机游戏都会成为主机独占,像《上古卷轴VI》(The Elder Scrolls VI)《辐射5》(Fallout 5)这样的全球大作,以及《光环》(Halo)系列(其首款登陆索尼主机的作品《光环:进化战役》(Halo: Campaign Evolved)),都很有可能最终登陆PlayStation 5平台。然而,该系列的未来走向,正如Xbox的独占策略一样令人费解。据报道,光环工作室目前竟没有任何一款游戏处于活跃开发状态。

此消息来自爆料人Rebs Gaming,他在过去几个月里提供了关于该系列的准确信息。据该报道称,原本计划从《光环:进化战役》(该系列首款基于虚幻引擎5的作品)开始的“三年三作”蓝图已经失效,因为项目Ekur和一个新的单人战役都已被取消。

随着这两个项目的取消,Rebs Gaming声称目前没有其他游戏在开发中,开发团队正忙于构思新概念,以期启动新作的开发。此前传闻的《光环2》《光环3》重制版的状况也同样不确定,该工作室正在考虑为《光环:进化战役》发布DLC来替代。

纵观Xbox目前发生的一切,不可否认的是,该公司正经历其最具挑战性的时期。考虑到许多工作室负责人也厌恶Xbox Game Pass(而这正是公司过去几年战略的核心),仅靠回归独占策略,远不足以赢回开发商和玩家的好感,以修复多年管理不善和疯狂收购所造成的损害。


文章标签: #Xbox #战争机器 #光环 #主机独占 #微软裁员

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