在微软大规模裁员(到2027年7月将裁减3,200名员工,更不用说所有联合开发伙伴和供应商)之后,开发者和分析师开始审视该部门为何会跌至如此低谷。Game Pass的失败在大多数讨论中都被提及,尤其是当一份新报告显示其订阅用户基数实际上从3,400万下降到了3,000万时。例如,Moon Studios的CEO托马斯·马勒(Thomas Mahler)认为,他们从未推出过订阅服务所需的那种重磅作品。

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无论如何,现在最大的问号是关于Game Pass的未来。为此,彭博社(Bloomberg)杰森·施赖埃尔(Jason Schreier)Triple Click播客的最新一集(第313期)中分享了一些有趣的细节。施赖埃尔认为Game Pass不会消亡,但Xbox很可能将不得不取消其许多大作的首日入库,因为这在财务上不合理。毕竟,他们已经开始对《使命召唤》(Call of Duty)这样做了,如果其他游戏也加入这个排除类别,那也不会令人惊讶。此外,施赖埃尔分享说,Xbox旗下工作室的几位领导人都讨厌Game Pass,认为它贬低了他们游戏的价值。

“我认为他们会继续维持下去,但到了某个时候,他们就将不得不取消首日入库,因为这已经不再合理了。所以,马蒂,回到你之前的观点,比如一款像《午夜以南》(South of Midnight)这样的游戏,它并不是一部广受好评的作品,但那些真正喜欢它的人,会非常喜爱,觉得它说出了他们的心声。这款游戏的售价是40美元,但在Game Pass上,你可以用每月15美元20美元的价格获得它,无论如何,这取决于游戏发布时的订阅价格。所以,这不仅给它带来了我无法真正支持的负担,作为订阅服务的一部分,试图增长订阅量,同时也被完全贬值了,以至于人们可能会想,当我可以免费或以每月订阅费在Game Pass上获得它时,我为什么要花40美元买它呢?”

“我认为这发生在很多游戏身上,Xbox内部有很多工作室领导层的人绝对憎恨Game Pass,认为它摧毁了他们游戏的价值,认为它作为一种服务,从总体上夺走了所有游戏的价值,并且只是助长了很多……它对游戏行业是有害的,这就是那些人的看法,因为它贬低了游戏的价值。所以,我认为网飞(Netflix)的情况有点不同,因为放在网飞上的东西是不能单独购买的。你没法单独去购买《电幻国度》(Electric State)或其他什么。”

Game Pass一直是Xbox10年来核心战略的一部分。该部门糟糕的状况(利润率仅为3%,同比下滑),在Xbox的CEO艾莎·夏尔马(Asha Sharma)的最新备忘录中被强调,这在很大程度上归因于它的失败。菲尔·斯宾塞(Phil Spencer),这位从一开始就大力倡导Game Pass(甚至不顾自己员工的反对)的知名人物,可能无法将其从Xbox未来战略的核心中剔除,但夏尔马没有这样的负担或顾忌。我同意施赖埃尔的观点:许多大型游戏,比如《上古卷轴6》(The Elder Scrolls VI),很可能会被移出首日入库的行列,而是在大部分完整游戏销售完成后才加入。


文章标签: #Xbox #GamePass #订阅服务 #游戏价值 #微软裁员

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