现代电影最常被诟病的一点,就是时长太长。对许多人而言,动作片越来越臃肿,近年来的系列电影如《阿凡达》(Avatar)、《漫威》(Marvel)、《沙丘》(Dune)和《碟中谍》(Mission: Impossible)的续集都朝三个小时迈进,使得片场较短的制片厂作品变得稀少。因此,当一部更短的片长公布时,对影迷来说无异于一股清流。

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《凶器》(Weapons)奠定了扎克·克雷格(Zach Cregger)在恐怖类型片中顶尖创作者的地位——该片还为艾米·麦迪根(Amy Madigan)赢得了一座奥斯卡奖——之后,克雷格就成了热门人物。自从他将改编游戏《生化危机》(Resident Evil)的消息传出后,互联网便一直热切等待更多信息。根据AMC的说法,《生化危机》的片长仅为95分钟,即1小时35分钟,使其成为该系列中最短的真人电影之一。这紧凑的片长似乎也反映了克雷格对这部改编作品的思路,他向Inverse形容这是“一封写给游戏的情书”。

克雷格此前曾坦言,他从未看过前几部《生化危机》改编电影,反而以《鬼玩人2》(Evil Dead II)和原始游戏作为灵感来源。在接受《帝国》杂志(Empire Magazine)采访时,克雷格也赞同人们将其改编作品与《疯狂的麦克斯:狂暴之路》(Mad Max: Fury Road)进行的比较,暗示这将是一部节奏极快、在复杂的背景设定或铺垫上几乎不花时间、直接让观众投入动作的电影:“我认为这很公平……这感觉就像一个巨大的连续段落。大约五分钟内事情就爆发了,然后基本一直保持这种状态直到结尾。”这些评论与2025年4月试映会的早期报告相符,该报告指出影片几乎没有对话,而是依靠冲击力、实景恐怖和持续的动作来推动故事。最近发布的预告片更强化了这一印象,展示了克雷格标志性的疯狂暴力和令人难以忍受的紧张氛围。

故事本身刻意直白,讲述一名送货司机(奥斯汀·艾布拉姆斯(Austin Abrams)饰)在一次致命病毒爆发期间,试图将一个器官运送到医院。从各方面来看,扮演着与《凶器》中非常相似角色的艾布拉姆斯,被克雷格形容为“一个白痴……没有战斗技能,完全不懂生存”。

克雷格本人也强调,相较于他之前以不可预测的叙事转折为特点的作品,这部影片结构更为简单。他本月早些时候告诉《帝国》杂志:“这比《凶器》和《野蛮人》(Barbarian)更像是一部直白、肮脏恐怖的过山车。”接着他表示:“我得以运用以前没真正玩过的调色板,那就是从头到尾完全沉浸于感官刺激。这部电影在叙事上不像我其他作品那样充满技巧,它更像是,你知道,‘冲!冲!冲!’”

在《凶器》大获成功后,外界对克雷格执导像《生化危机》这样具有影响力的游戏改编作品,期待值自然很高。这位导演并没有将系列扩展得更宏大或更精致,而是拥抱原版游戏中那种蔓延的恐惧和引发焦虑的悬疑感。加上节奏紧凑的预告片和克雷格自己剥离式的处理方式,95分钟的片长只是最新的指标,表明他完全理解《生化危机》最初为何如此引人入胜。


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  星鸢依依 

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