《刺客信条4:黑旗 记忆重置》(Assassin's Creed Black Flag Resynced)的发布虽然因育碧巴塞罗那工作室(Ubisoft Barcelona)的裁员事件而蒙上阴影,但不可否认的是,这款游戏已然大获成功,在发售首日便售出超过200万份。因此,得知育碧(Ubisoft)为这款游戏制定了发售后计划并不令人意外,但真正让人惊讶的是,他们将效仿《红色沙漠》(Crimson Desert)的做法,放弃固定的路线图,转而根据社区反馈来调整方向。

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游戏总监理查德·奈特(Richard Knight)1.0.4版本补丁发布前接受JorRaptor的一次新采访时证实:“我们目前正在开发‘新游戏+’模式。这是首批计划之一,部分原因是《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadows)已经构建了他们的版本。对我们来说,这是一个低风险的功能,也是非常自然的选择。”

新游戏+模式并不是《刺客信条4:黑旗 记忆重置》唯一的新增功能,开发团队还在开发一个隐藏吹管的功能。奈特表示:“我们最资深的一位程序员目前正在处理这个功能。我感觉它很快就会上线。”

虽然在采访中没有确认其他新功能,但《刺客信条4:黑旗 记忆重置》的游戏总监确实透露了一些有趣的细节,表明Pearl Abyss可能确实为单人开放世界游戏的发售后支持树立了标准。

理查德·奈特称,这款游戏没有固定的路线图,团队保持着“松散的日程安排”,并将根据社区反馈考虑增加新内容,就像这家韩国工作室为《红色沙漠》所做的那样。其中可能新增的内容之一便是原版游戏中出现的袖剑战斗。

奈特表示:“我们一直在倾听社区的声音。我们对玩家最想要什么很感兴趣。在开发过程中,我们优先处理了核心战斗系统,因为我们必须把这一点做好。考虑到要重新设计这个功能,并用如今的角色、骨架、动画、布料模拟等一切资源从头开始构建,所需的工作量要大得多。所以这对我们来说优先级较低。但是,我们绝对在倾听这方面的反馈。”

由于《刺客信条4:黑旗 记忆重置》并不具备《红色沙漠》那样广阔的沙盒功能,而且育碧也没有Pearl Abyss那样的MMO背景,因此该系列第四作的这款重制版不太可能获得源源不断的新功能。不过,听到育碧正在倾听社区意见,以改进一款确实值得获得现有成功的扎实游戏,这仍然是一件很棒的事情。


文章标签: #刺客信条 #重制版 #育碧 #社区反馈 #动作冒险

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