在刚过去的上个月的夏季游戏节(Summer Game Fest)上,史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)公布了《最终幻想:共鸣》(Final Fantasy Resonance),成为了展会上最受好评的游戏之一。JRPG爱好者们完全有理由拥抱该系列在经历《最终幻想15》(Final Fantasy XV)《最终幻想16》(Final Fantasy XVI)以及《最终幻想7重制版》(Final Fantasy VII Remake)系列更偏向动作导向的路线后,重新回归回合制战斗的决定,而这一原因也不难理解。

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然而,让这款将于今年10月登陆PCPlayStation 5Xbox Series X|S以及Nintendo Switch全平台游戏成为难忘之作的,并不仅仅是回归回合制战斗这一点。今天分享的一段新预告片就出色地展示了史克威尔·艾尼克斯如何通过这款即将到来的游戏,来突破HD-2D像素艺术的极限。

与迄今为止发布的大多数HD-2D游戏不同,《最终幻想:共鸣》的画面看起来是一次显著的飞跃。游戏采用了动态镜头,为该体验带来了现代系列作品才有的电影感。凭借为主角、NPC、怪物以及该系列经典的召唤兽“幻灵(Espers)”所打造的娴熟像素精灵图,我们很容易相信制作人中岛圣城(Kiseki Nakashima)上周所说的——在创造这款游戏的HD-2D画面上投入了极大的心血。

尽管画面是《最终幻想:共鸣》新预告片中最大的亮点,但其音乐也毫不逊色。对于那些玩过该游戏所基于的手游《最终幻想:勇气启示录》的玩家来说,这或许并不令人意外。然而,听到那首对经典《最终幻想》战斗主题开场的沉重演绎,以及它如何演变成一首史诗般的乐章,依然令人激动。这首音乐似乎非常适合游戏中将包含的激烈战斗,玩家可以在战斗中使用多种攻击手段,并释放其“幻影(Visions)”的力量。

这第二次对《最终幻想:共鸣》的官方观察与第一次同样令人兴奋。它很好地展示了游戏并不仅仅聚焦于怀旧,而是确实拥有与系列前六部经典作品并驾齐驱的一切。希望游戏能在市场上取得出色表现,促使史克威尔·艾尼克斯在制作其大型3A大作的同时,继续推出其JRPG系列的经典作品。


文章标签: #最终幻想 #HDD #JRPG #回合制 #史克威尔

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