游戏市场分析公司Newzoo的最新报告显示,《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)首周预购额已创下行业新纪录,该游戏首发周的收入预计在32.5亿至52亿美元之间。

根据Newzoo的“游戏表现监测器”,Rockstar备受期待的《侠盗猎车手6》在6月底预购开启的第一周,就在美国和五大欧洲市场(英国、法国、德国、意大利和西班牙)产生了约1.8亿美元的数字预购收入。
随后,Newzoo以《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)的终身主机玩家分布为参考点,将地区数据转化为全球估算值。他们发现,《侠盗猎车手5》约69%的终身主机玩家基础集中在这六个市场。按此比例放大1.8亿美元的数据,得出的全球首周预购估算值约为2.6亿美元。
分析中更有趣的部分在于,这2.6亿美元对于总的首发周收入意味着什么。Newzoo的分析师列出了行业内观察到的三种普遍的预售曲线:
全新IP(如《赛博朋克2077》)——由于玩家在评测解禁前不了解所购内容,预购增长缓慢,随后在发行前急剧上升,形成曲棍球棒曲线。
表现存在不确定性的续作(如《漫威蜘蛛侠2》(Marvel's Spider-Man 2)、《战地风云6》(Battlefield 6))——虽然系列和玩法是已知的,但具体作品的执行存在一些疑问,导致增长曲线更为平缓。
已被证明的续作(如《EA Sports FC》)——忠实且成熟的受众无需等待评测,会提前转化,将更大比例的总收入集中在预购窗口期的初期。
Newzoo认为《侠盗猎车手6》最接近“已被证明的续作”曲线。在此类曲线中,首周预购历史平均占发行前总收入的5.8%。将全球首周预购估算值2.6亿美元按此曲线推算,意味着《侠盗猎车手6》在首发周结束时的累计销售额有望达到45亿美元,按假设的88美元平均售价计算,约合5100万份。这个数字与Piper Sandler估算的发行日4500万份相去不远。
不过,Newzoo也谨慎地指出,《侠盗猎车手6》并不完美契合任何一种单一曲线,并分别阐述了高于和低于45亿美元中点估算值的情况:
支持更偏向于前期集中型曲线(暗示低于45亿美元)的理由在于,《侠盗猎车手6》可以说是史上最受期待的游戏,背后是超过十年的积压需求(《侠盗猎车手5》在2013年发行)。在这种先天的炒作热度下,已承诺的核心受众可能在预购开启的那一刻就转化了,几乎没有给后期执行上的疑虑留下拖延后续购买的空间。
支持更偏向于后期集中型曲线(暗示高于45亿美元)的理由指出,与《EA Sports FC》不同,《侠盗猎车手》系列没有年度发行的节奏,因此缺乏常年养成、能增厚《FC》曲线的再购买习惯。此外,《侠盗猎车手6》也没有像体育类游戏那样,通过奖励早期预购的传统系列留存机制。
Newzoo倾向于认为更偏向前期集中的情况更有可能,但他们也指出,核心结论依然成立:《侠盗猎车手6》的表现有望超越大多数现有的公开预测。作为保守的核实,该机构还使用了更平缓的“表现存在不确定性的续作”曲线(首周约占收入的3.8%),甚至一个假设的极端前期集中的8%场景来推算数据。如上所述,由此得出的首发周收入范围在32.5亿至52亿美元之间。
该报告还直接驳斥了社交媒体上流传的一种说法,即《侠盗猎车手6》在发行前足足21周时预购额就已突破10亿美元。该机构称这种说法荒谬,并指出其历史数据集中没有任何预售曲线是这种走势,也不可能如此。
为了说明Newzoo自身的估算已经多么乐观,该机构指出,Konvoy目前流传的最乐观的公开预测方预计《侠盗猎车手6》上市后60天内的预订额将达到76亿美元。而Newzoo仅首周估算的高位,就已占到那个60天目标的相当大一部分。
Newzoo管理顾问在一份声明中表示:“首周预购在全球数字渠道产生了约2.6亿美元的支出,这是Newzoo观察到的最大规模的首发。对于一个计划在2026年11月发行的作品而言,在发行前如此之远的时间节点上出现这种规模的预售需求,即使在该行业最大型的系列中也属罕见。从历史数据看,这种规模的预购开启往往与最重大的商业发行相关联。”



