在过去的个把月里,有几个不同来源爆料称,微软(Microsoft)可能正在光环工作室(Halo Studios)低调开发一款类似《命运2》风格的《光环》MMO(Halo MMO)。最初的爆料来自Reddit用户HTD_Blog,他根据一位知情朋友的消息分享了以下内容:

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大约一两年来,微软一直在琢磨制作一款类似《命运2》的《光环》MMO。目前还处于构思阶段,不过已经进行了一些小规模的开发来试水玩法。该项目尚未作为完整方案获批。

这个想法是由黑曜石娱乐(Obsidian)提出来的,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)说“试试看”。他很乐意,因为微软最稳定的赚钱机器就是他们的MMO——《上古卷轴OL》(ESO)、《辐射76》(FO76)和《魔兽世界》(WoW)。不过,负责制作的不会是黑曜石。我朋友说,这是某个工作室内部一个名为“Team X”的团队在搞。

据我所知,你将扮演一名士兵,类似于《地狱伞兵》(ODST)。然后在不同星球上完成各种任务。如果项目获批,将包含PvP、地下城和团队副本。基本上,你可以把它想象成《命运2》,但背景设定在《光环》宇宙。

大约两周前,可靠的《光环》爆料人Technical Halo补充说:

我的一个可靠消息源告诉我,这个《光环》MMOFPS原型是真的,几年前就开始原型制作了,而且这个传闻听起来和它完全吻合。他说他看过相关的视频。

现在,《光环》粉丝们发现了一段STEM教育研究所(STEM Educational Institute)最近的采访,光环工作室负责人皮埃尔·欣策(Pierre Hintze)在采访中似乎暗示了对合作型、类似MMO玩法的兴趣——尽管是以行业谈话的形式出现的。

创造更深层次的体验,让人与人对战和与人协作的界限变得更加模糊,并创造不再依赖于另一个与你一起玩的人是否行为良好的体验。我认为这是一个机会,因为我们可以通过对你将要获得的体验有更大的多样性和掌控力,来讲述更加强而有力的积极故事。

是的,如果你进入一款第一人称射击游戏,进行一对一的对决并取得胜利,那会非常令人满足。但如果你们一起完成一个目标,或者在MMO中完成一个团队副本,看到我们能够给予彼此的团结、帮助和支持,那也同样令人满足。

这其实不是微软第一次考虑制作《光环》MMO。在2004年至2007年间,全效工作室(Ensemble Studios)曾尝试过这样一个项目,不过它更类似于当时统治该类型的《魔兽世界》(World of Warcraft)的科幻版本。最终,这款游戏被取消了(尽管资源文件和概念艺术后来在网络上泄露了出来)。

随着《命运2》的落幕,Bungie似乎也无法再制作另一部作品,这个新项目或许能吸纳所有那些流失的粉丝。当然,无法保证该项目会继续推进,即使推进了,可能也要好几年才能问世。

目前,光环工作室正专注于将于本月晚些时候发售的《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved)。至于欣策,他最近被指控管理不善。


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