ZeniMax在线工作室是受Xbox2025年7月2026年两轮裁员影响最严重的第一方工作室之一。去年,该团队代号为《黑鸟计划》(Project Blackbird)的科幻网游被取消,数百名已开发多年的员工因此被裁,尽管据称时任Xbox CEO的菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)很喜欢它。《黑鸟计划》的终结也直接导致了ZeniMax在线工作室创始人马特·费罗尔(Matt Firor)的辞职,他后来称这是Xbox错失的一个机会。

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《黑鸟计划》被取消后,ZOS重新聚焦于其掌上明珠——热门大型多人在线角色扮演游戏《上古卷轴OL》(The Elder Scrolls Online),并将其运营策略从资料片模式转变为季度模式。这实际上将开发团队从陈旧的内容制作管道中解放出来,并制定了一条引人入胜的2026年及以后的路线图,其中包括新的内容系统,甚至是海战等体验。第一季刚刚上线,新一轮由Xbox主导的裁员就降临到了ZeniMax在线工作室,迫使该工作室承认路线图将不得不进行修订。

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现在,在接受BBC采访时,被解雇的员工之一、高级关卡设计师摩根·戈因(Morgan Goin)明确表示,裁员的规模意味着《上古卷轴OL》的更新速度将不得不大幅放缓。

“我们将无法再以我们之前的速度……或者任何接近那个速度的水平,来推出同样数量的内容了。”

曾任职于工作室谈判委员会的戈因,也透露了在裁员正式落地前,面对那些提前数月出现的传闻是何感受:

“措手不及。我们知道有些事会发生在某些人身上,但不知道是谁,也不知道规模有多大。留给我们的,只是大约一个月的巨大不确定性。”

这并非是《上古卷轴OL》表现不佳。这款游戏的总收入早已突破20亿美元,并且仍然很受欢迎。事实上,一位来自ZOS内部的匿名消息人士在接受《游戏开发者》(Game Developer)采访时表示,各项指标都在向好发展:

“在那些数据会议——也就是月度员工会议上——我们所能看到的所有信息都表明,我们做得不错。你知道,我们能够自负盈亏。我们在微软(Microsoft)希望我们改进的指标上也在取得进步。”

这位消息人士还补充道,在为一款由内部定制引擎驱动的游戏制作新内容时,再多外部承包商也无济于事,因为新来者至少需要六个月才能弄清楚自己在做什么。

作为《上古卷轴OL》的资深玩家,我认为这非常不幸且毫无必要,如上所述。据说阿莎·沙尔马(Asha Sharma)正大力押注诸如《上古卷轴》(The Elder Scrolls)《辐射》(Fallout)这样的IP,但削减那个基于前者制作出成功在线服务游戏的工作室,似乎完全不是一个好的开端。


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