Xbox计划在2027年7月前裁员3,200人,光从数字看就已经是游戏行业有史以来最大规模的裁员,但彭博社(Bloomberg)的杰森·施赖埃尔(Jason Schreier)认为,这还只是冰山一角。

在一段新发布的YouTube视频中,这位记者重点提到了与一个被取消项目相关的众多承包商的“隐性裁员”。如今,3A级游戏开发往往由多家工作室协作完成,其中一些是外部团队。例如,他透露《完美黑暗(Perfect Dark)》的重启并不是由The Initiative和水晶动力(Crystal Dynamics)独立开发:姐妹工作室Eidos蒙特利尔(Eidos Montréal)也参与了,还有其他未具名的团队。
人们不知道的是,还有其他工作室也在参与这个项目。我不能全说出来,因为我没有100%确认每一个,但比方说,Eidos蒙特利尔,它算是水晶动力的姐妹工作室,也有一些人在做《完美黑暗》。还有其他外包工作室也在参与。结果就是,他们也不得不裁员。
施赖埃尔进一步解释说,在某种程度上,这些开发者的处境更糟,因为他们不能简单地把“参与过《完美黑暗》的开发”写进自己的履历,因为他们可能签署了保密协议(NDA),禁止他们这样做。
类似的影响被认为会波及黑曜石(Obsidian)被取消的项目(根据另一则传言,其中包括一款《暗影狂奔(Shadowrun)》游戏):联合开发伙伴可能会失去工作,并可能因此裁员,即使他们不在微软公布的裁员总数之内。
他们(黑曜石)取消了一些游戏,这些游戏,至少其中一款,可能不止一款,我不能100%确定,但那些游戏是与联合开发伙伴共同开发的。于是这些联合开发伙伴现在面临游戏被取消的局面。他们资金损失。他们无力继续雇佣那么多员工。他们必须裁员,而那些被裁的人实际上不能说他们当时在做的是什么项目。
最后,施赖埃尔还指出,萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)关于Xbox重大重组的公开备忘录中提到,要将供应商支出减少50%。这基本上意味着要大幅削减外部供应商的工作岗位,而这些供应商实际上与Xbox有着紧密的合作,可能涉及营销和公关等部门。
我们可能永远无法得知全部的数字,但这次重组的代价绝对影响了数千个就业岗位。



