苹果(Apple)M系列芯片在一定程度上为Mac上的游戏体验注入了新的活力,但尽管有了这些改进,其内部的GPU仍然构成性能瓶颈,这不是单纯依靠原始光栅化能力就能克服的。

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因此,苹果转而推行重大的架构革新,利用AI来提升游戏性能。例如,M5芯片便搭载了神经加速器(Neural Accelerator),已有用户演示过,通过配合苹果Metal 4 API,它能带来显著的FPS提升。

在不开启升频的情况下,《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)已被证实能在M5 Max上流畅运行于超过QHD分辨率的设定。

尽管卡普空(Capcom)并未将《生化危机:安魂曲》移植到macOS平台,但诸如CrossOver之类的应用为模拟运行注入了新的活力。这使得Reddit用户“Particular_Switch_21”能够在他那台配备18核CPU40核GPUM5 Max MacBook Pro上享受这款生存恐怖游戏。

3,024 x 1,890的分辨率下且不开启任何升频技术时,即便是最强大的GPU也难以提供流畅的体验。幸运的是,M5 Max的神经加速器与Metal 4协同,在开启帧生成功能后,能够以60-70FPS的流畅度运行,展现了Apple Silicon游戏体验的未来可能性。

我们唯一的担忧是在MacBook Pro上开启帧生成功能玩《生化危机:安魂曲》时的延迟问题。在60-70FPS的帧率下,根据MacBook Pro显示屏的响应时间,对于对动画延迟较为敏感的用户来说,体验可能会打折扣。

一款好的游戏鼠标有助于最大限度地减少延迟,但我们在《赛博朋克2077》等作品中也体验过这种级别的性能表现。虽然输入操作与动画反馈之间确实存在延迟,但这还不足以破坏整体体验。简而言之,这是苹果神经加速器的一次惊艳展示,而且其表现只会从此刻起越来越好。

我们对M7的发布感到异常兴奋,因为据称苹果将更加专注于带来与AI相关的改进。可惜的是,我们目前仅知这款即将到来的SoC将拥有240GB/s的内存带宽,比M5高出56%,但我们预见到神经加速器架构也将得到改进。

在我们的RTX 4090游戏笔记本上运行《生化危机:安魂曲》时,必须在DLSS平衡模式下(原生分辨率2,560 x 1,600),所有画质选项拉满,并且开启了路径追踪,这自然会带来巨大的体验差异。

审视这些结果,我们可以有把握地认为,3A级游戏的未来将在很大程度上依赖于AI升级,而非专注于原始光栅化能力,尤其对于采用集成GPU的芯片来说更是如此。鉴于这些图形处理器无法像英伟达(NVIDIA)AMD的独立解决方案那样提供同等的性能,M5的神经加速器为广泛普及游戏体验提供了一扇恰当的大门。


文章标签: #芯片技术 #AI游戏 #苹果 #帧生成 #性能提升

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