微软(Microsoft)旗下的Xbox部门在母公司微软游戏(Microsoft Gaming)主导下进行了新一轮裁员,除了用“悲剧”来形容,没有其他更合适的词了。到2027年7月前,将有3200个岗位被裁撤。不出所料,从贝塞斯达软件(Bethesda Softworks)到黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)的各个工作室都受到了严重影响,但几乎没有哪家比id Software伤得更重——这家传奇工作室正是《毁灭战士》(DOOM)和《雷神之锤》(Quake)系列的缔造者。几天前发布的一份官方声明轻描淡写了这次残酷的调整,但现实情况似乎和首批报道传出时一样严峻,因为裁员可能已让另一款基于惊艳的id Tech引擎开发的游戏变得遥不可及。

“一名上周被裁的工作室员工声称,那份声明把现实扭曲到了极点,”一份来自Game Developer的报道透露。“据这位员工解释,在刚刚发布的《毁灭战士:黑暗纪元》(DOOM: The Dark Ages)资料片《启示录》(Revelations)项目中,‘大多数’员工都已被解雇。”
更糟的是对id Tech引擎团队的裁撤。“他们刚把一切能修复、维护或改进id Tech的人都裁掉了,所以这引擎很可能最终被扔进垃圾桶。我这时候只想说:成功和保住饭碗完全脱节,我觉得这一点基本上可以证实了,”这位前id Software员工说道。“视效团队有五名成员,包括负责人,全被裁了。我们的技术美工和设计部门现在只剩主管一人,仅此而已。另外四名团队成员全部被解雇。id Tech方面损失的经验知识是巨大的……我无法想象他们还能基于id Tech引擎开发下一款游戏。”
不过,id Tech团队的具体情况仍不明朗。Xbox在提供给英国广播公司(BBC)的一份声明中表示,其“在多个地点有数十人从事id Tech引擎的工作”,并称此前关于德克萨斯团队已被清空的报道不准确。
Xbox的裁员并不仅限于掏空id Tech团队。据这位前开发者称,“工作室内部负责监管AI和游戏玩法的设计团队,有90%已被裁撤。”此外,编号第13号员工——一位自约翰·卡马克(John Carmack)和约翰·罗梅罗(John Romero)时代起就任职于工作室的工龄最长的开发者之一——也被解雇了。如果你真的如Xbox首席执行官阿莎·沙尔马(Asha Sharma)所言,计划将“创造者”作为成功战略的核心,那么解除这样一位开发者的职务绝对是你能做出的最糟糕的决定。
鉴于Xbox裁员如此之深,id Software似乎几乎不可能再开发任何新游戏了。有报道称,《毁灭战士》系列的一款新作正在开发中,但如此多的人才被裁,这款系列新作如果终有一天面世,其表现如何仍有待观察。面对如此毁灭性的裁员,很难保持积极乐观的态度。



