《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)无疑是许多人眼中2026年最受期待的游戏,但只有PlayStation 5和Xbox Series X|S主机的玩家能在今年11月体验到Rockstar Games的这款开放世界大作,因为该游戏不会同时登陆PC。尽管许多人长期怀疑这种错峰发售策略是为了让玩家购买多个版本的游戏,但资深《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)制作人约翰·里基奥(John Ricchio)(他于2003年至2014年在该工作室工作)证实,这一策略背后还有其他原因,主要是技术层面的。

在接受Kiwi Talks采访时,约翰·里基奥强调,了解主机的确切技术限制使开发者能够将硬件性能推到极致,而无需担心无数种PC硬件配置。
“他们拥有一个生态系统,拥有确切知道规格的硬件,知道设备的散热极限,可以将所有资源投入到上面。他们不必担心,‘哦,要是有人用着一块10年前的显卡怎么办?’”
导致《侠盗猎车手6》在PC上较晚推出的技术挑战,还源于开发过程中从PC向性能更有限的硬件进行缩减的难度。
“缩水比扩展要难得多,”这位《侠盗猎车手5》制作人说道。“让你的游戏表现出色,远比直接说‘哦,我们还有额外空间,酷,我们可以调高阴影分辨率,可以把东西渲染得更远’要困难得多。但是当你必须把东西渲染得更近时,就意味着你必须编写代码来主动更早地停止渲染某些内容,或者你必须削减网格……这是大量的手工工作。”
为了进一步阐明Rockstar Games对PC的立场,约翰·里基奥以《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)为例,该游戏花了14年时间才最终登陆PC。
“我们实际上很早就有了一个PC版,就是想看看,需要走多远……我们在办公室里让《荒野大镖客:救赎》在PC上跑起来了。感觉不错,可以玩,但不能发布。到处都是Bug,”约翰·里基奥说。
最终,决定暂停这个早期PC版的开发,转而专注于《侠盗猎车手5》,是出于经济和资源方面的考虑。
“大多数时候只是……是花时间做一个PC移植版值得,还是投入到《侠盗猎车手5》的开发上?这从来不是针对哪个平台,只是值不值得投入时间和精力……最终,他们看着数据说,‘我们需要这50名工程师来把《侠盗猎车手5》做得惊艳,或者我们可以让他们花6个月时间给《荒野大镖客:救赎》做个PC移植版。’而每次《侠盗猎车手5》都会胜出。”
考虑到《侠盗猎车手6》将大幅推动开放世界游戏向前发展,其令人印象深刻的技术甚至可能迫使所有主机(包括PS5 Pro)锁定30帧/秒,约翰·里基奥的话很有道理。虽然PC玩家在《侠盗猎车手6》上仍将受到冷落,但错峰发售最终将使所有游戏粉丝受益,因为这一策略将确保游戏突破界限,创造出这家备受赞誉的开发商有史以来最令人印象深刻的开放世界环境之一。



