今天,英伟达(NVIDIA)宣布与《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)的开发商The Coalition建立技术合作伙伴关系,将旗下RTX技术引入这款即将推出的第三人称射击游戏。

DLSS超级分辨率、动态多帧生成、NVIDIA Reflex以及光线追踪(用于阴影、Lumen全局光照和环境光遮蔽)都将向GeForce RTX系列用户开放。英伟达尚未提供帧率预估,但多人模式公开测试版的早期访问将于8月6日开启,看来距离公众体验不远了。很可能这些技术中的大部分(若非全部)届时都会就位。提醒一下,该测试仅限《战争机器:事变日》预购玩家和PC Game Pass订阅用户参与。
《战争机器:事变日》无疑正在成为一场技术展示。此前的Xbox游戏展直面会已足以证明这一点,而该工作室的技术总监凯特·雷纳(Kate Rayner)在2026年虚幻引擎嘉年华(Unreal Fest 2026)上详细阐述了工作室在此项目上的技术工作。
据雷纳介绍,团队从零开始重建了游戏,以充分利用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)的最新功能集。其中亮点或许是虚幻引擎5.7版本引入的MegaLights功能,它让The Coalition能够在任意场景中启用数百个光源,且所有这些光源都能投下动态阴影。雷纳进一步表示,MegaLights是在当前世代硬件上实现这一视觉水平的关键。幸运的是,从官方公布的PC系统配置来看,这款游戏的优化似乎也不错。我们将在10月6日,《战争机器:事变日》发售之日,得到确切答案。
顺便一提,作为正在进行中的GeForce Summer Nights推广活动(即所谓的“RTX之夏”)的一部分,英伟达正在赠送一款定制版《战争机器》主题GeForce RTX 5080 Founders Edition显卡。玩家若想有机会赢得这款独一无二的GPU,应密切关注英伟达在X、Facebook、Instagram、TikTok、Twitch、Reddit或Discord上的社交媒体帖子,并按照提示参与抽奖。



