今天,英伟达(NVIDIA)宣布与《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)的开发商The Coalition建立技术合作伙伴关系,将旗下RTX技术引入这款即将推出的第三人称射击游戏。

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DLSS超级分辨率、动态多帧生成NVIDIA Reflex以及光线追踪(用于阴影、Lumen全局光照和环境光遮蔽)都将向GeForce RTX系列用户开放。英伟达尚未提供帧率预估,但多人模式公开测试版的早期访问将于8月6日开启,看来距离公众体验不远了。很可能这些技术中的大部分(若非全部)届时都会就位。提醒一下,该测试仅限《战争机器:事变日》预购玩家和PC Game Pass订阅用户参与。

《战争机器:事变日》无疑正在成为一场技术展示。此前的Xbox游戏展直面会已足以证明这一点,而该工作室的技术总监凯特·雷纳(Kate Rayner)2026年虚幻引擎嘉年华(Unreal Fest 2026)上详细阐述了工作室在此项目上的技术工作。

据雷纳介绍,团队从零开始重建了游戏,以充分利用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)的最新功能集。其中亮点或许是虚幻引擎5.7版本引入的MegaLights功能,它让The Coalition能够在任意场景中启用数百个光源,且所有这些光源都能投下动态阴影。雷纳进一步表示,MegaLights是在当前世代硬件上实现这一视觉水平的关键。幸运的是,从官方公布的PC系统配置来看,这款游戏的优化似乎也不错。我们将在10月6日,《战争机器:事变日》发售之日,得到确切答案。

顺便一提,作为正在进行中的GeForce Summer Nights推广活动(即所谓的“RTX之夏”)的一部分,英伟达正在赠送一款定制版《战争机器》主题GeForce RTX 5080 Founders Edition显卡。玩家若想有机会赢得这款独一无二的GPU,应密切关注英伟达在XFacebookInstagramTikTokTwitchRedditDiscord上的社交媒体帖子,并按照提示参与抽奖。


文章标签: #战争机器 #第三人称 #射击游戏 #英伟达 #DLSS

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