《刺客信条4:黑旗 记忆重置》(Assassin's Creed Black Flag Resynced)在很多方面都做得非常出色,它将系列第四部作品的画面提升到了新的高度,同时引入了富有选择性的战斗和跑酷机制改动,带来了更引人入胜的体验,并且新增的内容让玩家能够更深入地探索爱德华·肯威(Edward Kenway)的故事——这个故事一如既往地扣人心弦。对包括我在内的一些人来说,水下探索是游戏体验的亮点之一,我认为这是迄今为止电子游戏史上最棒的水下探索之一。然而,创造出了游戏中最出色的特色之一,却不足以保住背后开发者的工作。

Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced-Ubisoft-Barcelona-scaled.jpeg

正如上周《刺客信条4:黑旗 记忆重置》发售后被广泛报道的那样,育碧巴塞罗那工作室(Ubisoft Barcelona)凭借该作的成功发行,以2,000,000份的销量换来了51人的裁员。此前不为人知的是,这家西班牙工作室正是水下场景的制作方。

“育碧巴塞罗那工作室制作了所有水下关卡。而现在,同一个团队正在被解雇,因为育碧认为这就是我们应得的。”育碧巴塞罗那工作室的技术与游戏动画师马内尔·科塔(Manel Cota)在社交媒体上写道。然而,开发者们并没有默默承受这一切。他们今天举行了一场示威活动,旨在“提高人们对当前形势的认识——不仅在育碧,而是整个行业都是如此。”

负责打造《刺客信条4:黑旗 记忆重置》最佳特色之一的育碧巴塞罗那工作室开发者,仅仅是近期游戏行业内失业人群中的一部分。经过数月的传言和猜测,微软(Microsoft)明确了其“重置”计划,打算在2027年7月前裁员3,200人。

影响立竿见影。一些工作室,如忍者理论(Ninja Theory)不死实验室(Undead Labs),被出售;其他工作室,如强制游戏(Compulsion Games)双重精美(Double Fine),则走向了独立。其他工作室,例如黑曜石(Obsidian)id Software,甚至贝塞斯达(Bethesda)都受到了严重冲击,这清楚地表明,即使是开发《上古卷轴》(The Elder Scrolls)和《辐射》(Fallout)等大型IP的开发者,也无法幸免于大多数西方发行商灾难性管理所带来的后果。


文章标签: #刺客信条 #育碧 #游戏裁员 #水下探索 #重制版

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。