《巫师1重制版》(The Witcher 1 Remake)已宣布多时,但除了由愚人理论(Fool's Theory)在CD Projekt Red(CD Projekt Red)监督下开发、并对原作中一些经不起时间考验的争议元素进行改动之外,外界对这版采用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)的重制版知之甚少。据原版首席剧情设计师阿图尔·甘申涅茨(Artur Ganszyniec)透露,重制版面临的最大挑战是如何将开放世界结构融入游戏的叙事节奏,因为仅扩大游戏世界可能并非解决老问题的答案。

“如果我们开放各个区域,空间就会变大;空间一旦变大,就需要填充更多内容。整个项目的节奏和规模会立刻改变,”甘申涅茨在接受波兰媒体Chip(Chip)采访时表示。“在《巫师1》(The Witcher 1)中,很多设计之所以奏效,是因为我们确切知道玩家在任一时刻的位置。我们可以在田野与村庄之间触发一个触发器、启动一场过场动画,或者插入阿尔文(Alvin)。而在开放世界中,这些必须用完全不同的方式处理。”
甘申涅茨举了一个典型例子,说明开放世界机制会如何深刻影响叙事推进。“当第五章中维济玛湖(Lake Vizima)周围地图上的一切落到实地时,你可能会问一个简单的问题:如果这是开放世界,我有没有一艘船?是什么阻止我乘船从维济玛郊区一直航行到那座旧庄园?作为玩家,我可能会很开心;但作为设计师,我开始焦头烂额。”
因此,仅把《巫师1重制版》做成开放世界就算完工是远远不够的。要维持紧凑的体验需要大量工作——当然还有资金,这可能会让开发走到成本与收益开始背离的地步。
“到了某个节点,必须问一个务实的问题:这种路径的翻倍增长,何时不再有利可图?你可以投入无限的时间和预算,但这样做能带来无限的玩家吗?”
从阿图尔·甘申涅茨的话来看,《巫师1重制版》很可能最终会重建原作的相当大一部分,而在此过程中难免会有所流失。尽管我深爱《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt),但我仍然认为系列首作——凭借其近乎幽闭的压抑氛围——至今仍是安杰伊·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)所创世界的最佳改编版本。当年技术限制带来的束缚,反而催生出一款在某些方面至今未被超越的杰出游戏。
希望愚人理论的开发者们能够克服甘申涅茨所指出的制作挑战,为所有系列粉丝带来一款值得一玩的游戏——他们还要期待《巫师3:旧时曲》(The Witcher 3 Songs of the Past)扩展包和《巫师4》(The Witcher 4)呢。



