随着ShadPS4开发团队的卓越努力,PlayStation 4模拟技术取得了突飞猛进的进展,因此其他开发者开始着手进行PlayStation 5模拟工作,也仅仅是时间问题。有趣的是,当前世代主机的模拟正遵循着类似的轨迹,其动力来自于模拟一款平台独占游戏——由FromSoftware原作的游戏重制版:《恶魔之魂》(Demon's Souls)(该游戏同时也有一位独立模组作者正在为其制作PC重制版)。

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SharpEmu是一款实验性的PlayStation 5模拟器,其当前状态和开发进度在GitHub上公开追踪。“SharpEmu是一个正处于早期开发阶段的模拟器项目。我们的目标不是模拟PS4游戏,因为已经有一个为此平台开发的优秀模拟器:ShadPS4,”该模拟器的官方描述如此写道。

由于仍处于早期开发阶段,SharpEmu目前还无法运行任何游戏,但其当前状态仍然非常令人期待。这款基于C#的模拟器目前已能加载真实游戏的eboot.bin文件,执行原生CPU指令,并部分处理与内核相关的功能。然而,几个关键的组件仍然缺失。

该软件的当前能力包括加载eboot.bin.elf文件,执行原生CPU指令,读取标题和版本等基本游戏元数据,通过prxsys_module加载系统模块,并提供对部分内核功能的支持。此外,该框架还能处理FiberAMPR导出、PlayGo场景、游戏文件的初始加载、AGC初始步骤下的着色器和资源提交,以及在部分游戏中的视频输出,使得一些游戏能够成功进入sceVideoOutAGC阶段。

简而言之,SharpEmu PlayStation 5模拟器是一个翻译层,与ShadPS4非常相似,它使得CPU和GPU等PC组件能够运行游戏。这之所以成为可能,是因为PS5的硬件架构与当前的PC硬件组件非常接近,这与PS3等系统不同,后者的复杂Cell架构不仅使得为其开发游戏异常困难,也使得对其进行干净模拟变得极具挑战。

截至目前,SharpEmu模拟器仅用少量游戏进行了测试,包括《波比的游戏时间 第一章》(Poppy Playtime Chapter 1)《寂静岭:短讯》(Silent Hill: The Short Message)《梦游莎拉》(Dreaming Sarah)《恶魔之魂》。后两者是最有希望的,因为该模拟器为第一个游戏渲染了真实纹理,并将第二个游戏启动到了视频循环状态。《血源诅咒》(Bloodborne)的PC模拟最初也是在ShadPS4上勉强启动游戏,之后即便在旧款GPU上也能提供60 FPS的游戏体验,所以无论这在普通用户听来多么微不足道,它确实蕴含着巨大的潜力。你可以在下方的视频中,查看由Bluepoint Games开发的重制版在该模拟器上启动的情况,该视频由MagnumSkyWolf提供。

别指望今年十一月就能在PC上玩到《侠盗猎车手VI》

对于大多数用户而言,真正的价值在于能在PC上玩到为数不多的PlayStation 5独占游戏。因此,有些人可能期望能在今年十一月,通过PS5模拟,在不可避免的官方PC版发布之前,于PC上玩到《侠盗猎车手VI》(Grand Theft Auto VI)。然而,即使SharpEmu进展迅速,模拟器也绝无可能达到运行这款注定会成为当前主机世代最具挑战性的开放世界游戏之一所需的精度水平。

因此,最好还是保持期待。不过,未来能够在PC上玩到《恶魔之魂》以及其他独占游戏,如《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)《漫威金刚狼》(Marvel's Wolverine)《战神:劳菲》(God of War Laufey)的前景,无疑令人兴奋,因为这些游戏短期内不太可能获得官方移植,甚至可能永远都不会。


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