在Cursor Vibe Jam 2026上,一位拥有九年经验的iOS开发者展示了他如何完全依赖AI,在短短两周内成功打造了一款水豚送外卖的游戏。借助Claude Code,这位开发者透露,游戏的全部代码均由AI编写,同时他还提供了一份十分详尽的指南,揭秘了这款兼具单人及多人模式的虚拟世界是如何成型的。

这位开发者花费100美元,将Claude Code Opus 4.7的使用计划从5倍提升至20倍,并结合使用多种服务和程序,最终完成了这款游戏。
才华横溢的Reddit用户Ieocoout对这款水豚游戏进行了长篇说明。他声称,包括超过188次提交和27,000行代码、Logo、插画、纹理、3D模型等在内的全部内容,100%都由AI完成。至于他作为开发者所做的贡献,他表示自己提供了代码、美术、音频和3D方面的提示词,此外还负责填补开发中的空白,并对AI最初无法处理的游戏部分进行微调。他还在文末附上了一小段游戏实况剪辑。
“这款游戏完全是‘氛围编码’的产物。实际上,我大部分时间都在构思、规划和测试,而不是在编写代码。我会同时运行2到3个Claude Code会话,每一个都处理代码的不同部分,以避免冲突。新功能总是开启一个全新的会话,不携带任何上下文;我则保留一个长期运行的会话,用于处理那些需要对已有代码有更多了解的Bug。”
虽然听起来氛围编码似乎轻而易举,但事实并非如此。使用AI生成3D地图颇具难度,因此必须借助编辑器手动构建。这位开发者选择了欧式风格的城市作为主题,经过数小时的工作,一个“真正可游玩的城市”便呈现在眼前。至于多人模式,人们或许会认为这是一项艰巨的任务,但Ieocoout表示,情况恰恰相反。
“对于一次游戏创作活动来说,多人模式的实现比预想中要简单。一个全球性的城市/大厅通过Cloudflare的实时WebSocket来托管房间。当玩家加入时,他们的位置和物品堆叠信息会同步给所有其他人。”
其余的各种细节随后才被添加进来,以丰富环境并提升用户体验。简而言之,尽管这只是一个两周努力的成果,但氛围编码交出了一份相当出色的答卷。它展示了借助AI所能实现的种种可能性。不过,我们对此持怀疑态度——对于一个外行人来说,能否取得类似的成果?但对于那些拥有类似技能和专长的人来说,使用Claude Code无疑是一剂生产力助推器。
我们建议您去Reddit上看看这篇完整帖子,以获得这款游戏的全面印象。毕竟,这样的努力值得一些掌声。



