《光环:战役进化版》(Halo: Campaign Evolved)正试图将《光环》系列带回最初的原点,但这款新重制版所采取的做法已经引发了大量争议。批评的焦点涵盖了从关卡设计改动到在开发中使用生成式AI等方方面面,这让重制版面临着超越原版辉煌的艰巨挑战。

如果说有一个话题引发了最大的挫败感,那可能就是《战役进化版》缺乏多人模式了,因为这款重制版完全放弃了原版的玩家对战组件,仅包含合作通关战役的能力。为此,负责《战役进化版》的关键人物之一对光环工作室(Halo Studios)为何选择这个方向给出了新的解释。
在2026年7月刊的《Game Informer》杂志中,光环工作室执行制作人达蒙·康恩(Damon Conn)详细阐述了团队对这款重制版的关注重点。他表示,光环工作室“真正专注于”“那个开启一切的故事”,而《光环:战役进化版》最终“全都是关于讲述那个最初的故事”。
《光环:战役进化版》是首款使用虚幻引擎(Unreal Engine)制作的《光环》游戏,其开发重点优先考虑如何在该引擎中将战役部分栩栩如生地呈现出来。康恩描述了“将所有这些小片段整合在一起,并确保它们手感好、观感佳、玩起来无比出色”,随后的目标是在为重制版新增的任务中“沿着一些不同的轨迹继续前进”。
康恩的声明最终相当圆滑,既解释了团队专注于单人游玩的理由,又回避了对缺乏多人游戏组件发表任何直接声明。为了控制项目规模而删减内容,这种情况在重制版中并不罕见——例如,新发布的《黑旗:记忆重置》就放弃了诸如捡拾火枪等某些战斗特性,以控制其功能开发的规模。尽管如此,《光环》系列一直以其多人模式而闻名,所以这无疑是一个非常重大的遗漏。
《光环:战役进化版》将把大量新玩家带入这个系列,因为它是首款在Xbox和PC之外还登陆PlayStation平台的《光环》游戏。我对我目前所见到的内容并不特别乐观,但希望光环工作室能够提供足够扎实的体验,至少能将其中一些新玩家转化为真正的《光环》粉丝。不过,如果他们想要多人游戏体验,那就必须转向其他主机和其他版本的《光环》来满足这个需求了。



