虽然《最终幻想VII:启示录》(Final Fantasy VII Revelation)在上个月的夏季游戏节(Summer Game Fest)上抢尽了风头,但史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)宣布了《最终幻想:共鸣》(Final Fantasy Resonance),一款基于手游《最终幻想:勇气启示录》(Final Fantasy Brave Exvius)的全新回合制HD-2D游戏,这让JRPG粉丝们欣喜不已。这家日本发行商在该游戏上的所有动作似乎都精准地击中了最高音符,根据制作人中岛季树(Kiseki Nakashima)在最近的2026年日本博览会(Japan Expo 2026)座谈会上透露的信息,这款游戏有望成为迄今为止最令人惊艳的HD-2D游戏之一。

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“我们做了很多实验,包括体素表现(3D立方像素)。我们还尝试在2D效果上叠加其他2D效果,”中岛先生在座谈会上说道,该发言由Reddit用户Confident-Line 5916整理记录。“但最终,我们认为HD-2D——这种点阵与3D的融合——是同时呈现新表达方式的挑战和电影级游戏体验最合适的方式。我们希望在表现事物上更进一步。我们玩弄了像巴哈姆特(Bahamut)这样的巨型生物或飞艇抵达时的比例,也玩弄了我们认为在2D中不可能的镜头语言。”

虽然现有技术使《最终幻想:共鸣》的开发团队更容易突破HD-2D的界限,但在打造游戏视觉效果的同时捕捉《最终幻想I》到《最终幻想VI》的特定精神,仍然是一项艰巨的任务。

“一个主要的难点是融合2D和3D。即使是微调镜头也可能破坏2D外观,因此我们必须逐像素调整一切。这是真正的手艺活,”中岛在回答观众关于开发挑战的问题时说道。

平衡大师课

在《最终幻想:共鸣》中为该系列带回回合制战斗对中岛先生和开发团队的其他成员来说也是一个挑战,因为需要对经典模式进行现代化改造。

“我显然想保留回合制战斗的传统一面,但我也希望让它现代化,因此我们加入了两个关键概念。第一个是满足感和乐趣。我希望玩家进入战斗后,能立刻感受到动作的流畅性以及连锁超级攻击的爽快感。对我而言,第二个重点是团队构建。正如我之前提到的,我是《最终幻想V》及其职业系统的忠实粉丝。这就是我们为什么设计了非常深入和细致的队伍自定义系统,让你可以创造独特的技能。”

在角色自定义方面,代表整个《最终幻想》系列历史上26位角色的幻象(Visions)构成了战斗系统的核心。这个多样化的角色阵容也给团队带来了一些重大的平衡性挑战。

“有26个幻象,都是深受喜爱的角色,我们不能让任何一个感觉比其他角色弱。每一个都必须有趣且平衡良好,”中岛先生说道。这听起来很棒,因为特定经典角色的粉丝不会仅仅因为喜欢那些在广大社区中不那么受欢迎的角色,就感觉自己被冷落或像二等玩家。

无论《最终幻想:共鸣》的视觉、玩法以及作曲家上松范康(Noriyasu Agamatsu)的配乐等细节处理得如何,这款游戏听起来愈发引人入胜。希望当它最终于10月22日登陆PC以及PlayStation 5任天堂Switch任天堂Switch 2等主机平台时,能像目前公开的片段中看起来那样有趣。


文章标签: #最终幻想 #HDD #回合制 #角色扮演 #SquareEnix

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