总部位于蒙特利尔的开发商Compulsion Games是上周从微软Xbox正式剥离的工作室之一。事实上,Compulsion Games(如同Double Fine Productions)被卖回给其管理层,因此恢复了完全独立,但这并不意味着他们不需要合作伙伴。

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事实上,他们毫不耽搁地开始了寻找。几小时前,该工作室的官方LinkedIn账号向同行发布了以下召集信息:

“随着Compulsion Games回归其作为独立开发者的本源,我们正在扩大与游戏和娱乐行业各工作室的合作机会。”

“我们诚邀合作伙伴,利用《午夜以南》(South of Midnight)背后屡获殊荣的团队的人才和创造力。该游戏曾荣获英国电影学院奖(BAFTA Award)皮博迪奖(Peabody Award)七项加拿大游戏奖(Canadian Game Awards),并登上多个‘2025年最佳游戏’榜单。”

“凭借在创作备受赞誉的原创IP方面的深厚经验,我们将艺术性、技术专长和协作方法带入每个项目。我们很高兴能支持开发那些能吸引和娱乐全球玩家的难忘体验。”

Compulsion Games的奋斗又重新开始了。与Double Fine(Double Fine Productions)Undead LabsNinja Theory一样,这些即将以某种方式离开Xbox的工作室,这支加拿大团队一直不得不与不同的发行商合作。其首款作品,解谜平台游戏《对比》(Contrast),由Focus Home Entertainment发行;而第二款游戏,动作冒险游戏《少数幸运儿》(We Happy Few),则由Gearbox发行。

在这个行业中找到财务安全并不容易,这很可能就是Compulsion Games2018年接受Xbox提议的原因。而Xbox则希望通过这家加拿大工作室展示的具有艺术性的游戏来扩充其Game Pass产品组合。

不幸的是,《午夜以南》花了很长时间才推出(它于去年发布,距离《少数幸运儿》几乎七年),尽管获得了一些好评,但并未推动销售业绩,甚至没有吸引足够多的Game Pass订阅者来产生显著影响,即便在今年三月推出了PlayStation 5Switch 2移植版之后也是如此。


文章标签: #独立游戏 #动作冒险 #Xbox #游戏开发 #发行商

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