无论你是否喜欢《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2),这种态度都可能影响你对《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)的期待程度,因为后者继承前者游戏玩法现实主义倾向的可能性已经极高。虽然我们尚未看到《侠盗猎车手6》真正的实机演示,但《荒野大镖客:救赎2》似乎已经迎来了一次堪称史上最佳的升级。

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许多玩家热爱《荒野大镖客:救赎2》的真实感,而另一些人则讽刺地觉得这种真实感反而降低了沉浸感——尤其是当“真实”的动画或机制在游戏情境下变得不真实时(例如无法取消上马和下马动作)。马匹更是成为了一大疲惫来源,而《荒野大镖客:救赎2》最新获得的“升级”能让玩家缓解这一问题。

Nexus Mods上,玩家们再也不必忍受《荒野大镖客:救赎2》中马匹体力的痛苦了。用户OhCorby制作的无限马匹耐力模组(Unlimited Horse Stamina)确保了马匹不再消耗体力,也不需要停下休息来恢复体力:

一个生活质量模组,取消了马匹的体力消耗,这意味着它永远处于满状态,你无需减速来恢复体力。

这完美地说明了真实性有时反而会成为游戏的累赘。让一匹马拥有无限耐力并永不停歇地疾驰可能不太真实,但让玩家不得不时常停下来或减速,这显然也不是一种有趣的游戏平衡方式。多亏了《荒野大镖客:救赎2》的模组,这类问题得以缓解。

正是出于同样的原因,一些玩家从骨子里憎恨任何形式的体力系统,无论它出现在哪款游戏中。而且,你很可能很难找到一个玩家会真心希望被虚假的体力消耗摩擦所阻碍或打断,而不是像在《荒野大镖客:救赎2》这样的开放世界中自由地驰骋到目的地。

如果《侠盗猎车手6》采用了类似的玩法,而玩家们最终表示不喜欢,那么《荒野大镖客:救赎2》的真实感将完全成为替罪羊。然而,显然也有大量《荒野大镖客:救赎2》的粉丝在祈祷,希望《侠盗猎车手6》能成为一款现代犯罪模拟游戏,其沙盒世界提供两倍于《荒野大镖客:救赎2》在美国边疆所拥有的真实感机会。

你还爱着2010年那部初代《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)吗?来看看这部前传《荒野大镖客:救赎2》。玩家将扮演亚瑟·摩根(Arthur Morgan)——范德林德帮(Van der Linde gang)的一员,探索复杂的西部世界。准备好投身19世纪的西部边疆冒险,与政府势力和著名对手作战吧。虽然一些操作一开始较难掌握,但在练习上下马之后,你就能准备好结识更多角色。精美的画面对于Rockstar Games来说是意料之中的,毕竟他们还创作了其他受欢迎的开放世界游戏,如《侠盗猎车手》。


文章标签: #开放式世界 #角色扮演 #冒险 #PC #模组

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