BioWare《龙腾世纪》(Dragon Age)一直以来都是一个备受喜爱和尊敬的奇幻RPG系列,但发行商EA似乎无法认识到它的魅力。曾有一段时间,它与《质量效应》(Mass Effect)一起成为BioWare产品的支柱。最初的《龙腾世纪》三部曲,尤其是第一部游戏,被视为现代经典,而第四部游戏《龙腾世纪:影障守护者》(Dragon Age: The Veilguard)在前作发行十年后问世,尽管获得了正面评价,却更具争议性。然而,据BioWare的一位前首席开发者称,EA一直将《龙腾世纪》的成功视为某种错误。

dragon-age-the-veilguard-solas.jpeg

据前编剧大卫·盖德(David Gaider)向《PC Gamer》透露,EA《龙腾世纪》的看法据说非常负面,以至于BioWare曾被分配了一位“市场负责人,他直言不讳地说为了卖出去,必须给猪涂口红。”盖德《龙腾世纪:起源》(Dragon Age: Origins)、《龙腾世纪2》《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)的主编剧,但他声称开发团队一直普遍担心“项目会被搁置”,仅仅因为EA不相信这个系列。

盖德说,EA总是将《龙腾世纪》《质量效应》比较,发行商更喜欢后者,因为它“是那种时髦的现代动作RPG,很容易销售。”《龙腾世纪》则被视为老派且不那么令人兴奋,因为它希望保留经典的RPG叙事风格,并采用更有条理(至少最初是这样)的战斗系统,后来在后续游戏中又变得“太快了”。“所以每当《龙腾世纪》游戏卖得好,我们就会听到相反的借口,”盖德说。“基本上就是说那是个侥幸。”

由于EA的这种看法——以及《影障守护者》的糟糕表现,这导致了BioWare的裁员——盖德认为《龙腾世纪》没有未来。盖德EA再发行一部《龙腾世纪》是“不太可能的”,尽管他愿意在其他地方有机会时回归该系列。正如《PC Gamer》所指出的,EA《龙腾世纪》的这种看法与其传承和销量不相称;《审判》2014年获得了众多年度最佳游戏提名,至今已售出超过1200万份。它的前作也卖出了数百万份。

BioWare目前正在开发一款新的《质量效应》,这似乎是拯救该系列和这个备受喜爱的工作室的最后努力。在《影障守护者》表现不佳并迅速加入PlayStation Plus后,再尝试一次复出似乎不太可能。《龙腾世纪》的最新作因充满犹豫的漫长开发而受到阻碍。它曾一度计划成为一款服务型游戏,其残余部分在游戏中仍然可以辨认。

EA长期以来在观众中声誉不佳,其中一些是应得的,其他方面则不然。《影障守护者》最终成为单机游戏可能是最好的结果,但开发中途如此剧烈的方向改变永久地阻碍了它。不过,EA在最初三部曲期间对《龙腾世纪》的这种看法确实令人费解。每款游戏都广受好评且销量不错,但这显然还不够。


文章标签: #龙腾世纪 #EA #BioWare #RPG #质量效应

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。