AMD在其最新的镭龙驱动中悄然加入了多帧生成(MFG 8倍)模式及其他FSR覆盖选项,这一发现由RadeonTuner工具揭露。

AMD似乎在开发FSR MFG 8倍技术,超越英伟达(NVIDIA)的MFG 6倍模式
一段时间以来,AMD一直在其最新驱动中预告对镭龙GPU的FSR多帧生成支持。上一次FSR红石更新已在ADLX FidelityFX SDK中加入了初步支持。虽然MFG尚未在任何镭龙GPU上可用,但列出的功能将允许用户选择所需的帧生成比例,以实现“最佳性能与画质”。
早在四月份,自那以后,AMD已为其驱动套件发布了多项重大更新,尤其是最近的FSR 4.1.1技术。
现在,一位用户在Chiphell论坛上通过RadeonTuner工具曝光了最新Adrenalin 26.6.2 WHQL驱动中可用选项的全部范围。RadeonTuner工具比Adrenalin软件套件更用户友好、更精简,它可以曝光Adrenalin软件不列出、但驱动本身包含的各种技术和选项。
在搭载AMD镭龙RX 9070 XT GPU并使用前述驱动(含FSR 4.1.1覆盖库V. 2.3.0.2740)启动RadeonTuner后,该用户在“图形”选项卡下,特别是“FSR”面板中,看到了一些全新的选项。以下选项尤为突出,这些在先前驱动的同一工具中并未出现:
FSR多帧生成比例(最高可达8倍)
FSR多帧生成覆盖
FSR光线再生降噪覆盖
FSR神经辐射缓存覆盖
AMD FSR MFG 8倍 vs 英伟达DLSS MFG 6倍
首先也是最重要的,是FSR多帧生成覆盖和比例选项。看来AMD已经在积极测试其最新和即将推出的支持MFG的硬件。更令人惊讶的是,这些比例似乎最高可达MFG 8倍模式,这超过了英伟达的MFG 6倍模式。因此,使用AMD的MFG,每帧原生渲染帧似乎可以生成七帧额外帧,而英伟达仅为五帧。
这将带来巨大的帧率提升和更流畅的画面,但与此同时,AMD需要设计一个更稳健的帧节奏和延迟降低框架。考虑到这是一个巨大的飞跃,其抗延迟技术势必会随着MFG 8倍模式的到来而更新。目前,AMD提供标准帧生成,每帧原生帧仅生成一帧。英伟达则是逐步推进,从2倍MFG到4倍MFG,再到目前的6倍MFG模式。
英伟达已经表示,如果能够提升游戏体验,他们可以通过其MFG技术进一步增加生成的帧数。在布莱克威尔RTX 50系列技术演示期间曾暗示过16倍的数据。英特尔(Intel)也提供4倍MFG。
FSR神经辐射缓存与光线再生覆盖
除了MFG之外,在RadeonTuner工具中看到的其他一些有趣的切换和选项,是FSR光线再生和FSR神经辐射缓存的覆盖选项。这些覆盖选项基于其工作方式,可能会改变游戏规则。
如果AMD允许用户手动覆盖并在游戏中启用这两项功能,那将是一件大事,因为它将把好处扩展到无数游戏。这类似于英伟达的上采样和帧生成覆盖如何在不受官方支持的游戏上实现更好的体验。AMD在其Adrenalin软件中已经拥有通过流体运动帧实现的抗延迟和镭龙上采样/帧生成的切换开关。
AMD的一些采用神经辐射和光线再生技术的游戏包括:
《使命召唤:黑色行动7》(Call of Duty: Black Ops 7)
《红色沙漠》(Crimson Desert)
《黑手党:旧国》(Mafia: Old Country)
《战锤40K:暗潮》(Warhammer 40,000: Darktide)
AMD的神经渲染和光线再生游戏列表不如其主要竞争对手那么庞大,但有了这些覆盖选项,它可以让更多玩家在更广泛的范围内利用其GPU所提供的技术。我们期待未来AMD镭龙团队带来一些令人印象深刻的更新。



