Xbox Game Pass的长期订阅用户想必对过去一年这项服务的波动起伏已习以为常。近期,PlayStation与Xbox在次世代主机上相继提价,这只是它们激怒并打击各自玩家群体的方式之一。目前二者均处境堪忧,即便有时看起来它们好像身处完全不同的困境中。

据报道,2026年全年Game Pass的订阅量整体表现不佳,这多少有些出人意料。玩家们听闻这个消息时并未感到震惊,并纷纷分享了他们认为Game Pass之所以未能成为微软(Microsoft)所期望的热门订阅服务的理由。
根据《华尔街日报》(Wall Street Journal)在ResetEra论坛一篇帖子中分享的数据,Game Pass目前约有3000万订阅用户。这显然远低于微软的预期或设想。Reddit用户Legend_of_dragoon-对微软曾认为今年Game Pass订阅量将达到7700万的想法感到困惑。
用户L11mbm写道:“7700万?微软现在一整代都卖不出那么多Xbox主机,他们到底要怎样才能说服那么多人订阅Game Pass?”此外,用户SouthIsland48提出了一个有趣的观点:“好游戏大概每月才出一款,更像是每隔几个月才有一款。而且其中一半还被Xbox竞争对手的平台独占。”
玩家们收集了过去几年Xbox Game Pass订阅用户数的统计数据,以便与今年的3000万进行对比,得出了结论:今年订阅用户数比去年少了500万。
用户Darkone539和其他许多人一致认为,今年订阅数下降的原因是:“提价确实导致了数百万订阅用户的流失。”
许多玩家对此表示认同,因为他们可以现身说法,证明涨价是导致他们个人取消Game Pass订阅的原因。不过,其他人则讨论认为,这项服务对他们来说总体上并不划算。
例如,用户SkyHoglet分享了一段经历:他们最初订阅Game Pass时以为自己能玩上几十款游戏,但实际上只在一款游戏——《无人深空》(No Man's Sky)上投入了时间。他们意识到,与其每月为可能浪费价值的Game Pass订阅付费,不如把钱花在一款自己知道能投入时间的游戏上。许多用户可能都面临类似情况,而微软是否会有重大反弹计划,将十分值得关注。
Xbox Game Pass的规格信息如下:
并发设备数:标准订阅方案允许两个账户同时游戏,亲友计划则允许四个账户同时游戏。
最高分辨率:1440p串流
账户数:约3500万订阅用户
兼容性:Xbox Series X|S、PC、ROG Ally、Android、iOS、Samsung及LG电视、Meta Quest、网页浏览器
月费:Essential 9.99美元 | Premium 14.99美元 | Ultimate 29.99美元
年费:12个月会员兑换码仅在特定零售商处提供
轮换的游戏库重塑了玩家发现新世界的方式,涵盖大型大作、创意独立项目及长期热爱的经典作品,且无需为每个作品支付全价。新的第一方游戏往往在发售当天便加入,让会员立即获得访问权限,而不同订阅层级决定了在线功能、云服务及折扣的差异。


