距离该游戏最初于2016年8月正式公布已经过去了十年,日本开发商Cygames透露,动作角色扮演游戏《觉醒计划》(Project Awakening)仍在开发中,并且终于开始加速推进。当时,这原本是该家曾以移动端为主的开发商的首款主机游戏,但Cygames此后已经推出了《碧蓝幻想Versus》(Granblue Fantasy: Versus)和《碧蓝幻想Relink》(Granblue Fantasy: Relink)(后者刚刚获得了名为《无尽的诸神黄昏》(Endless Ragnarok)的拓展内容)。

无论如何,在近日接受日本网站CGWorld采访时,Cygames的富野公宏(Tomino Kimihiro)谈到了《觉醒计划》:
我们现在正处于生产将真正加速的阶段。开发团队既包含从一开始就参与进来的成员,也包括在完成《碧蓝幻想Relink》开发后加入的成员。这是一个由东京和大阪共同合作的大型项目。
富野公宏还分享了视觉风格与技术方面的细节,确认该作将从自主研发的Cyllista引擎切换至虚幻引擎5(Unreal Engine 5),因为Cygames现在追求“超写实主义”。不过,信息量最大的部分仍是战斗系统:
一些曾负责《碧蓝幻想Relink》动作制作的成员也参与其中,因此我觉得我们能够充分利用他们在按键响应等方面的专长。
不过,由于本作设定在一个照片级写实的人类世界中,动作本身的节奏相比《碧蓝幻想Relink》要慢一些。我们将其放缓到了玩家可以看到敌人攻击后做出“闪避”或“格挡”等决策的节奏,同时在确保操控响应的前提下,为动作增添了赋予运动以“残留效果”的重量感。
此外,为了表现真实感,我们正朝着增加动作多样性的方向进行设计。例如,即使重复按键执行相同的连击,如果地形存在差异,角色的行为也会发生变化。至于敌人,当它们被击倒时,并不会以固定的动作倒下,而是会尝试躺着攻击玩家,旨在传达出怪物“生命感”的行为。
本质上,战斗将比《碧蓝幻想Relink》更慢、更具战术性,考虑到画面本身更加写实,这一点完全合理。
看来我们终于能在某个时候玩到《觉醒计划》了,尽管还很难说具体是什么时候。不过,请继续关注后续更新。



