微软Xbox的新一轮裁员——计划到2027年7月前总共裁减3200个岗位——将对其旗下所有工作室产生重大影响。id Software是受影响最严重的工作室之一,不仅136名开发者被裁,据报负责维护强大游戏引擎的id Tech团队也几乎被整体裁撤——该引擎支撑着《毁灭战士:永恒》(DOOM Eternal)、《毁灭战士:黑暗时代》(DOOM: The Dark Ages)和《夺宝奇兵:大圆环》(Indiana Jones and the Great Circle)等作品。

据知情人士向Kotaku透露,“关键岗位被砍,整个团队被拆散。这包括负责id Tech的团队——这是工作室长期以来为《毁灭战士》系列打造的专属引擎。据消息人士称,该团队可能仅剩一名员工。”
id Tech团队遭此重创令人痛心。不仅才华横溢的专家丢了饭碗,仅剩的那位员工也将无法独自修补和更新引擎,因为要完成测试必须召回那些拥有相关知识的被裁人员。消息人士称,“机构知识已经不复存在了。作为一项技术,id Tech可能永远死去了。”
虽然目前尚不清楚id Software法兰克福团队能否介入,但就目前情况来看,这或许意味着游戏行业最令人赞叹的现代引擎之一走到了尽头。id Tech不仅提供了多个光线追踪和路径追踪如何在游戏中带来革命性体验的范例——《毁灭战士:黑暗时代》和《夺宝奇兵:大圆环》便是明证——还展示了如何在保持出色性能的同时推动前沿视觉效果,正如《毁灭战士:永恒》依然是极致优化的典范一样。
随着越来越多的开发者为其项目采用虚幻引擎5(Unreal Engine 5),并且很可能在2026年晚些时候改用带有争议性AI功能的虚幻引擎6(Unreal Engine 6),而自有引擎正被逐渐抛弃,Epic Games的引擎在行业中的主导地位只会进一步增强。这种快速向单一引擎的集中,有可能会抹去定义特定游戏的技术特色,慢慢将这个创意行业变成一个贫瘠的同质化地带——不同系列最终可能共享相似的视觉风格,正如过去几个月我们一次又一次在那些由虚幻引擎5驱动的游戏中看到的那样。


