据报道,Xbox首席执行官阿莎·沙玛(Asha Sharma)正大力押注贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)的旗舰系列,如《上古卷轴》(The Elder Scrolls)《辐射》(Fallout)。然而,正是这些《上古卷轴》背后的开发工作室,在近期的裁员潮中受到的冲击最为严重。

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制作《上古卷轴Online》(The Elder Scrolls Online)ZeniMax Online Studios被迫裁掉了213名员工,迫使团队修订已经公布的开发路线图。但就连贝塞斯达游戏工作室自身也元气大伤。工会已通过社交媒体透露,数十名员工被裁,这使得《上古卷轴VI》(The Elder Scrolls VI)的发售之路愈发艰难。今天,IGN发布了一篇报道,援引工作室内部消息人士的话称,他们对这部备受期待的、2011年发售的《天际》(Skyrim)续作的前景深感忧虑。

许多资深员工都被裁撤,例如在贝塞斯达游戏工作室工作了长达27年的首席角色美术师克里斯蒂安·迈斯特(Christiane Meister),她曾参与《晨风》(Morrowind)《湮没》(Oblivion)《天际》《辐射3》(Fallout 3)《辐射4》(Fallout 4)的制作。正如你在下文的引述中会读到的,人们担心这些经验丰富的开发者将被更廉价、资历更浅的新人所取代,而这些新人需要时间来适应工作室的专有工具和独特工作流程,这无疑将导致《上古卷轴VI》进一步延期。

他们的离开将对《上古卷轴VI》以及工作室的士气产生重大且连锁的负面影响。被裁员的员工涵盖了各个专业领域:程序员、美术师和设计师。有一位从《晨风》时期就在公司的员工也被裁了。

克里斯蒂安·迈斯特:“我们担心自己会被更廉价的合同工所取代,或者我们会招聘新人来填补空缺,但他们需要时间熟悉工作流程(我们的工具是专有的,其他开发者不知道如何使用),这会导致更多延误,我们就得加班赶工来弥补时间。”

克里斯蒂安·迈斯特:“我们所有人都对《上古卷轴VI》感到非常兴奋和期待,而这次裁员对士气造成了毁灭性的打击。我们本来就在精简运营,现在更担心这会拖慢游戏的开发进度(尽管据我们所知,最终发售日期尚未确定)。”

克里斯蒂安·迈斯特:“公司似乎想通过外包来弥补人才流失。我从同事那里听说,他们已经被要求培训新的外包人员。我不知道他们不请外部工作室的话,要如何继续更新《辐射76》(Fallout 76)。”

如果沙玛将来自Xbox内部其他经验丰富工作室的人才调配到贝塞斯达游戏工作室,而不是裁掉这些资深员工,那至少是说得通的。《上古卷轴VI》据说至少还要两年才能问世;经历这次裁员后,我们可能得等到2030年甚至更晚了。

总而言之,Xbox的战略仍然让人困惑不解,令该品牌的粉丝及其旗下众多游戏的拥趸感到懊恼。此外,Xbox已要求黑曜石工作室(Obsidian Entertainment)开始开发一款新的《辐射》游戏,但同时却裁掉了该工作室25%的员工,并取消了《宣誓2》(Avowed 2)的开发。


文章标签: #Xbox #贝塞斯达 #裁员 #上古卷轴 #游戏开发

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