据报道,Xbox首席执行官阿莎·沙玛(Asha Sharma)一直在大力押注该部门旗下的几大招牌系列,包括《上古卷轴》(The Elder Scrolls)和《辐射》(Fallout),以及《光环》(Halo)、《毁灭战士》(DOOM)和《德军总部》(Wolfenstein)。这似乎意味着这些系列理应获得更多、而非更少的资金支持,然而,开发这些游戏的团队却在此次Xbox裁员中遭受重创。

例如,《毁灭战士》的开发商id Software(其最新资料片《毁灭战士:黑暗时代——启示录》(DOOM: The Dark Ages – Revelations)现已推出)几乎被腰斩,流失了大部分程序员。这着实令人遗憾,因为其专有的idTech引擎一直是他们的金字招牌和骄傲所在。或许未来这套引擎会由MachineGames接手维护,但即便如此,这仍然是一大损失。
也许更令人费解的是《上古卷轴6》(The Elder Scrolls VI)的处境。由于《上古卷轴5:天际》(Skyrim)的巨大成功(截至2023年6月,该作销量已超过6000万份),这无疑是Xbox所有已公布游戏中期待值最高的一款。从商业角度看,如果像《上古卷轴6》这样的游戏能因此得到加强,那么剥离Compulsion Games、Double Fine Productions、Undead Labs和忍者理论(Ninja Theory),并在整个工作室范围内裁减大量人员,或许还能说得通,因为它遵循了聚焦大型IP的新指令。
然而,据贝塞斯达游戏工作室工会(Bethesda Game Studios Union)称,即便是这个团队也在本轮裁员中遭受重创。该工会在Bluesky上写道:
“昨天在贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)的裁员并不是裁掉‘14层管理层’。我们失去了数十名程序员、美术师、设计师和测试人员。其中许多人已在BGS工作了数十年。如果《上古卷轴》的粉丝们担心这会损害我们未来游戏(如《上古卷轴6》)的质量,请让微软知道!”
与此同时,据杰森·施赖埃尔(Jason Schreier)报道,《上古卷轴6》仍需要两到三年才能面世。这一切描绘出一幅令人困惑的图景:游戏距离完工还有相当长的时间;新管理层希望这类游戏能更快完成;而工作室却在遭遇大幅裁员。显然,这个等式里有些东西说不通。



