《上古卷轴6》(The Elder Scrolls 6)早在2018年就已公布,但此后贝塞斯达(Bethesda)对这一话题一直出奇地沉默。如今,托德·霍华德(Todd Howard)对过早公布这款游戏有多么后悔,以及这款游戏开发进度虽远却迟迟未能发售,已是公开的秘密。然而,关于这款游戏本身或其开发时间线的具体信息实在少得可怜,以至于如果有人告诉你《上古卷轴6》还要再等十年,你很可能也会相信。

事实上,这导致许多《上古卷轴6》的粉丝心急如焚,想知道贝塞斯达究竟何时才会正式重启宣传——但愿能带来一部实机演示预告片。幸运的是,最近的一则更新给了我们一丝希望。实际上,这可能是一段时间以来我们得到的关于《上古卷轴6》发售日期的最佳确认,无疑也是最积极的信号——它表明我们或许很快就能玩到贝塞斯达的下一部RPG,而不是遥遥无期。
在彭博社(Bloomberg)的一次问答中,知名记者及可靠的业内消息人士杰森·施赖埃尔(Jason Schreier)透露,《上古卷轴6》可能在未来几年内推出。具体来说,当被问及《上古卷轴6》的开发进展时,他表示“至少还要两到三年时间”。除了官方正式的《上古卷轴6》公告外,这可能是我们能得到的最接近进度更新的消息了,至少在一段时间内如此。
当然,这个消息虽然值得庆祝,但其中也夹杂着一些保留意见。关键词语是“至少”。虽然2028年可能是一个令人安心且具有新闻价值的发售日期,而且施赖埃尔很可能只是为了以防进一步延期而为自己留有余地,但在这种情况下,似乎还是应该做最坏的打算。毕竟,有太多因素可能进一步拖慢开发进度,例如转向创造引擎3(Creation Engine 3)带来的调整。
在全新的引擎上工作,即使是自研引擎,也会让游戏开发变得更加复杂,尤其是之前完成的大量工作必须移植或完全重制,以适应更新后的引擎参数。此外,最近的一波Xbox裁员也让情况变得更加复杂,因为开发可能因此暂停或放缓,以进行内部重组。
当然,所有这些都只是猜测,施赖埃尔所说的两到三年时间线也可能成真。另一种可能是,Xbox将把《上古卷轴6》作为次世代独占作品推出,以激励粉丝购买昂贵的新硬件。两到三年恰好与下一代Xbox的预期发售时间吻合。无论如何,粉丝们终于可能在几年内玩到《上古卷轴6》的可能性令人兴奋,虽然保持怀疑是明智的,但让自己稍微激动一下也无妨。



